Hitbox-Viewer GGST

Tool zur Visualisierung und zum Vergleichen von Hitboxen und Hurtboxen für GGST-Bewegungen über verschiedene Charaktere hinweg; Entwickler und fortgeschrittene Spieler analysieren Frame-Daten und Interaktionsbereiche.

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Über dieses Tool

Das Tool bietet eine strukturierte Methode zur Inspektion von Hitbox- und Hurtbox-Geometrien für GGST-Bewegungen. Move-Daten stammen aus einer Datensammlung, Koordinaten werden auf einen gemeinsamen Ursprung normalisiert, und für jede Bewegung werden Overlay-Darstellungen erzeugt, die mit den Spielkoordinaten übereinstimmen. Benutzer wählen einen Charakter und eine Bewegung, legen optional eine Patch-Version fest und geben einen Frame an, um das genaue Hitbox-Layout anzuzeigen. Der Kernwert liegt in präziser Geometrieanalyse, reproduzierbaren Exporten und der Möglichkeit, Vergleiche über Patch-Stufen hinweg durchzuführen, ohne das Spiel zu starten. Anwendungsfälle sind Balancing-Überprüfungen, Kombos-Optimierung, QA und Community-Datenvalidierung. Zu den Kernfunktionen gehören Datenimport, Overlay-Generierung pro Move und JSON-fertige Ausgaben für nachgelagerte Tools. Erweiterte Fähigkeiten ermöglichen Cross-Move-Vergleiche, Skalierung auf unterschiedliche Charaktergrößen, Batch-Exporte und Skript-Hooks für automatisierte Pipelines. Das Tool richtet sich an Entwickler, Data Scientists und wettbewerbsorientierte Spieler, die genaue räumliche Daten und reproduzierbare Ergebnisse benötigen. Es rendert kein Gameplay oder Video; es konzentriert sich auf Geometrie, Koordinaten und Framebereiche. Die Alleinstellungsmerkmale sind strikte Koordinaten-Normalisierung, patch-bezogene Datenbehandlung und einfache Exporte mit strukturierten Hitbox-Objekten, die von anderen Analyse-Tools genutzt werden können. Anwendungsfälle schließen das Prüfen von Angriffsreichweiten, das Bewerten von Punish-Fenstern und das Erstellen von Strategien mit visualisierter Geometrie ein.

Wie man es benutzt

  1. Eingaben bereitstellen: Charaktername, Move-Name, optionale Version und Frame auswählen.
  2. Datenabruf ausführen: Tool lädt Move-Datenbank und wendet angegebenen Frame und Maßstab an.
  3. Ergebnisse prüfen: Hitbox- und Hurtbox-Koordinaten sowie Frame-Bereich in den Ergebnissen prüfen.
  4. Exportieren: Koordinaten als JSON exportieren, um sie mit anderen Tools zu integrieren.
  5. Optional: Mit einer anderen Move- oder Patch-Version vergleichen, um Änderungen zu bewerten.
How to use hitbox viewer ggst

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Wie stammen die Daten und wie werden sie validiert?
Daten stammen aus einer strukturierten Move-Datenbank, die Hitbox-Metadaten, Ursprung und Frame-Bereiche enthält. Die Validierung stellt sicher, dass Pflichtfelder vorhanden sind, Koordinaten numerisch sind und Frame-Bereiche sich nicht überschneiden. Fehlen Daten, gibt das Tool einen präzisen Fehler aus, der die fehlende Bewegung oder den Charakter angibt.
Welche Ausgaben werden erzeugt?
Die Ausgabe ist ein Array von Hitbox-Objekten mit Typ, x, y, Breite, Höhe, frame_start, frame_end und Einheiten in Pixeln. Zusätzliche Metadaten wie Mittelpunkt des Charakters und Begrenzungsboxen können für die nachgelagerte Verarbeitung enthalten sein.
Kann ich in andere Formate exportieren?
Ja. Die Outputs sind JSON-fertige Strukturen und können per Nachbearbeitung in CSV- oder CSV-ähnliche Formate exportiert werden; ggf. mit einem skriptfähigen Export-Hook in automatisierte Pipelines.
Wird Skalierung für verschiedene Modelle unterstützt?
Ja. Ein Charakter-Skalierungsfaktor lässt sich anwenden, um Hitboxen an unterschiedliche Modellgrößen oder Sprite-Skalierungen anzupassen. Die Skalierung gilt einheitlich für alle Koordinaten im aktiven Frame-Bereich.

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