Hitbox Viewer GGST

Strumento per visualizzare e confrontare hitbox e hurtbox delle mosse GGST tra i personaggi, consentendo a sviluppatori e giocatori avanzati di analizzare frame data e intervalli di interazione.

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Informazioni su questo strumento

Lo strumento fornisce un metodo strutturato per ispezionare la geometria delle hitbox e delle hurtbox delle mosse GGST. I dati delle mosse provengono da una databank, le coordinate sono normalizzate a una origine comune e gli overlay per movimento sono generati in accordo con le coordinate di gioco. Gli utenti possono selezionare un personaggio e una mossa, scegliere una versione di patch opzionale e specificare un frame per visualizzare l’esatta disposizione delle hitbox. Il valore principale risiede nell’analisi geometrica accurata, esportazioni riproducibili e la possibilità di confrontare tra patch senza avviare il gioco. Casi d’uso includono verifica dell’equilibrio, ottimizzazione dei combo, QA e validazione dati della comunità. Funzionalità chiave: importazione dati, generazione overlay per ogni mossa, uscite JSON pronte per strumenti a valle. Capacità avanzate includono confronti cross-move, scaling per diverse dimensioni del personaggio, esportazioni batch e hook di scripting per pipeline automatizzate. L’obiettivo è sviluppatori, data scientists e giocatori competitivi che richiedono dati spaziali precisi e risultati riproducibili. Non viene generato gameplay o video; si concentra su geometria, coordinate e intervalli di frame. Differenziatori: normalizzazione rigorosa, gestione dati patch-aware e esportazioni facili con oggetti hitbox strutturati consumabili da altri strumenti di analisi. Casi d’uso includono verifica dei range di attacco, valutazione delle finestre di punizione e preparazione di note strategiche con geometria visualizzata.

Come usare

  1. Fornire input: selezionare character_name, move_name e eventuale versione e frame.
  2. Eseguire ricerca dati: la tool carica la move-databank e applica frame e scala richiesti.
  3. Revisionare gli output: esaminare coordinate hitbox/hurtbox e intervallo di frame nei risultati.
  4. Esportare: esportare coordinate come JSON per integrazione con altri strumenti.
  5. Opzionale: confrontare con un’altra mossa o patch per valutare i cambiamenti.
How to use hitbox viewer ggst

Frequently Asked Questions

Trova risposte rapide

Come vengono ottenuti i dati e come vengono convalidati?
I dati derivano da una databank strutturata delle mosse che include metadati hitbox, origine e intervalli di frame. La validazione garantisce campi obbligatori, coordinate numeriche e nessun overlap tra i frame. In caso di dati mancanti, viene restituito un errore preciso che indica la mossa o il personaggio mancante.
Quali output sono prodotti?
L’output è un array di oggetti hitbox con tipo, x, y, larghezza, altezza, frame_start, frame_end e unità in pixel. Metadati aggiuntivi come centro del personaggio e bounding box possono essere inclusi per l’elaborazione a valle.
Posso esportare in altri formati?
Sì. Gli output sono strutture JSON-pronte e possono essere esportate in CSV o formati CSV-like tramite post-elaborazione in strumenti a valle; è disponibile un hook di esportazione scriptabile in pipeline automatisate.
È supportata la scalatura per modelli diversi?
Sì. Un fattore di scala del personaggio può essere applicato per allineare le hitbox a dimensioni di modello differenti o a scale degli sprite. La scalatura è applicata in modo uniforme a tutte le coordinate nell’intervallo di frame attivo.

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