Editor YMT per RDR2
Un editor mirato per i dati YMT utilizzati in Red Dead Redemption 2, che permette a modding e sviluppatori di ispezionare, patchare e validare i metadati delle entità in modo efficiente.
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Informazioni su questo strumento
Come usare
- Fornire input: impostare entity_id, project_id e caricare la sorgente (asset_blob o patch_json).
- Validare input: eseguire controlli di schema e versione e verificare la presenza dei campi obbligatori.
- Applicare le modifiche: fondere patch nei metadati di base secondo regole deterministiche.
- Esaminare gli output: controllare nuovo_asset_blob, diff_json e log per coerenza.
- Esportare e salvare: scaricare l’asset aggiornato o patch e inviarlo al repository.
Frequently Asked Questions
Trova risposte rapide
Cos'è YMT-data?
Posso modificare più entità contemporaneamente?
Cosa accade in caso di conflitto patch?
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