Éditeur YMT pour RDR2

Un éditeur dédié pour les données YMT utilisées dans Red Dead Redemption 2, permettant aux moddeurs et développeurs d’inspecter, patcher et valider les métadonnées des entités efficacement.

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À propos de cet outil

Cet outil offre une interface structurée pour éditer les métadonnées d’entités basées sur YMT utilisées dans Red Dead Redemption 2. Il sépare la logique des données de l’édition binaire en exposant un modèle conforme au schéma des entités, attributs et relations. Conceptuellement, les modifications sont exprimées sous forme de patches fusionnés dans un actif de base, avec une validation stricte contre la version de schéma appropriée. Les utilisateurs principaux sont les moddeurs, les équipes d’actifs et les ingénieurs QA qui ont besoin de changements reproductibles, traçables et de patches compatibles avec les versions. La valeur unique vient des fusions déterministes, de la validation sensible à la version et des diffs exportables pouvant être examinés avant le déploiement. Les fonctions clés incluent l’importation d’un blob d’actif de base ou d’un patch, la sélection d’entité par identifiant, l’application du patch, la validation du schéma et l’exportation des actifs mis à jour ou des fichiers patch. Les utilisateurs avancés peuvent effectuer des modifications par lots sur plusieurs entités, générer des diffs de changement et calculer des sommes de contrôle d’intégrité pour les audits. Les cas d’utilisation incluent la mise à jour des métadonnées pour les nouveaux objets en jeu, la correction des valeurs d’attributs ou l’harmonisation des actifs entre les builds tout en conservant une traçabilité des modifications. L’outil prend en charge les flux hors ligne et s’intègre dans les pipelines de distribution des mods en produisant des sorties patchables plutôt que des modifications binaires brutes.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées: définir entity_id, project_id et charger la source (asset_blob ou patch_json).
  2. Valider les entrées: effectuer les vérifications de schéma et de version et vérifier la présence des champs obligatoires.
  3. Appliquer les modifications: fusionner le patch dans les métadonnées de base selon des règles déterministes.
  4. Examiner les sorties: vérifier le nouveau asset_blob, diff_json et le journal pour la cohérence.
  5. Exporter et enregistrer: télécharger l’actif mis à jour ou le patch et les intégrer au dépôt.
How to use ymt editor rdr2

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Qu'est-ce que les données YMT ?
YMT désigne les structures de métadonnées d'entité utilisées par les pipelines d’actifs de jeu. Cet outil gère des schémas similaires à YMT ou des enveloppes de patch, permettant des modifications sûres sans manipulation binaire directe.
Puis-je modifier plusieurs entités à la fois ?
Oui. Les modifications par lots sont prises en charge via l'historique des patches et des diffs séquentiels, avec résolution des conflits et traces d’audit.
Que se passe-t-il en cas de conflit de patch ?
Les conflits sont signalés avec des positions précises; vous pouvez opter pour une fusion sûre automatique lorsque possible, sinon vous devez revoir et ajuster le patch avant de le réappliquer.
Cet outil fonctionne-t-il hors ligne ?
Oui. Il est conçu pour le développement hors ligne et exporte des fichiers patch prêts à être examinés et intégrés dans les dépôts.

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