Editor YMT para RDR2
Un editor dedicado para los datos YMT usados en Red Dead Redemption 2, que permite a modders y desarrolladores inspeccionar, parchear y validar metadatos de entidades de forma eficiente.
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Sobre esta herramienta
Cómo usar
- Proporcionar entradas: establecer entity_id, project_id y cargar fuente (asset_blob o patch_json).
- Validar entradas: realizar comprobaciones de esquema y versión y verificar campos obligatorios.
- Aplicar ediciones: fusionar parche en los metadatos base según reglas deterministas.
- Revisar salidas: examinar new_asset_blob, diff_json y registro para consistencia.
- Exportar y guardar: descargar asset actualizado o parche y confirmar en el repositorio.
Frequently Asked Questions
Encuentre respuestas rápidas
¿Qué es YMT data?
¿Puedo editar múltiples entidades a la vez?
¿Qué ocurre ante un conflicto de parche?
¿Funciona fuera de línea?
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