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Convertitore VR-2D

Uno strumento mirato che converte punti VR 3D in coordinate schermo 2D per debugging, allineamento contenuti e validazione rendering.

VR to 2D Projection ConverterAbstract bold shapes illustrating the mapping from a VR viewport (3D) to a 2D screen plane with projection flow.

Verifica tu stesso

Informazioni su questo strumento

Questo strumento mappa i punti 3D dallo spazio VR in coordinate schermo 2D utilizzando una camera configurabile e un viewport. Supporta sia proiezioni prospettiche che ortografiche, permettendo una validazione accurata di overlay, allineamento UI e debug telemetrico. Il flusso principale comprende la trasformazione mondo-visuale, la proiezione nello clip-space, la normalizzazione alle coordinate del dispositivo e l’ultima mappatura alle coordinate pixel. L’input batch consente di elaborare più punti in un’unica esecuzione, con per-punto risultati che includono x e y dello schermo, profondità e una flag di validità. Lo strumento fornisce numeri con precisione costante, facilita controlli automatizzati e supporta l’esportazione in CSV o JSON per integrazione in pipeline. Riporta anche casi limite come punti dietro la fotocamera o fuori dai piani near/far, assegnando uno stato di validità esplicito. Il valore distintivo è la combinazione di capacità batch, segnalazione esplicita di errori e configurazione di proiezione flessibile, che lo rende ideale per sviluppatori che validano overlay VR complessi o flussi di lavoro di realtà mista. Casi d’uso tipici includono allineare elementi HUD a scene VR, test di regressione QA per coerenza di proiezione e authoring di contenuti in cui overlay 2D devono seguire posizioni 3D su più viewport. Separando matematica e rendering, questo strumento permette controlli ripetibili in pipeline CI e flussi di lavoro di design. L’approccio privilegia metriche chiare, input semplici ed output deterministici per supportare automazione e riproducibilità.

Come usare

Fornire input: world_points, viewport_width, viewport_height e parametri della camera.
Scegliere proiezione: prospettica o ortografica; impostare fov_y o limiti corrispondenti.
Eseguire calcolo: eseguire la conversione per tutti i punti di input per ottenere coordinate schermo e profondità.
Rivedere gli output: controllare screen_x, screen_y, depth e flag di validità; notare eventuali casi out-of-bounds o dietro la fotocamera.
Esportare i risultati: salvare come JSON o CSV per strumenti a valle o test di regressione.

FAQ/Risorse aggiuntive

Trova risposte rapide

Su cosa si basa la conversione?

Come vengono gestiti i punti non validi?

Posso elaborare più punti contemporaneamente?

Quali unità e convenzioni sono usate?

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