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Convertidor VR-2D

Una herramienta dirigida que convierte puntos VR 3D en coordenadas de pantalla 2D para depuración, alineación de contenido y validación de renderizado.

VR to 2D Projection ConverterAbstract bold shapes illustrating the mapping from a VR viewport (3D) to a 2D screen plane with projection flow.

Compruébalo tú mismo

Sobre esta herramienta

Esta herramienta asigna puntos 3D del espacio VR a coordenadas de pantalla 2D mediante una cámara y un viewport configurables. Admite proyecciones en perspectiva y ortográficas, permitiendo una validación precisa de superposiciones, alineación de UI y depuración telemétrica. El flujo principal incluye la transformación mundo-a-la-vista, la proyección al clip-space, la normalización a coordenadas de dispositivo y el mapeo final a píxeles. La entrada por lotes permite procesar múltiples puntos en una sola ejecución, con resultados por punto que incluyen x e y de la pantalla, profundidad y una bandera de validez. La herramienta produce números con precisión constante, facilita controles automatizados y admite exportar a CSV o JSON para integración en pipelines. También reporta casos borde como puntos detrás de la cámara o fuera de los planos near/far, asignando un estado de validez explícito. Su diferenciador es la combinación de capacidad por lotes, señalización de errores explícita y configuración de proyección flexible, lo que la hace adecuada para desarrolladores que validan overlays VR complejos o flujos de trabajo de realidad mixta. Casos de uso típicos incluyen alinear elementos de HUD a escenas VR, pruebas de regresión QA para consistencia de proyecciones y creación de contenido donde los overlays 2D deben seguir con precisión posiciones 3D a través de diferentes viewports. Al separar la matemática del renderizado, esta herramienta permite comprobaciones repetibles en pipelines de CI y flujos de trabajo de diseño. El enfoque favorece métricas claras, entradas simples y salidas deterministas para apoyar la automatización y la reproducibilidad.

Cómo usar

Proporciona entradas: world_points, viewport_width, viewport_height y parámetros de cámara.
Elige la proyección: perspectiva u ortográfica; establece fov_y o límites correspondientes.
Ejecuta el cálculo: realiza la conversión para todos los puntos de entrada para obtener coordenadas de la pantalla y profundidad.
Revisa las salidas: inspecciona screen_x, screen_y, depth y banderas de validez; observa casos fuera de rango o detrás de la cámara.
Exporta los resultados: guarda como JSON o CSV para herramientas aguas abajo o pruebas de regresión.

Preguntas frecuentes / Recursos adicionales

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¿En qué se basa la conversión?

¿Cómo se manejan los puntos inválidos?

¿Puedo procesar varios puntos a la vez?

¿Qué unidades y convenciones se usan?

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