Krunker Viewer

Uno strumento di sviluppo mirato che rende mappe e asset Krunker nel browser, consentendo agli sviluppatori di pre-visualizzare configurazioni e condividere i risultati con il team.

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Informazioni su questo strumento

Krunker Viewer offre un renderer basato su browser per mappe e asset Krunker, destinato a sviluppatori, tester, creatori di contenuti e ingegneri di tooling. Accetta input strutturati che descrivono una scena (asset-ID, riferimenti alle mappe, impostazioni della videocamera, indizi di illuminazione) e produce un’anteprima visiva senza necessità di installare il gioco localmente. Standardizzando gli input e fornendo percorsi di rendering deterministici, i team possono riprodurre i visivi in ambienti diversi, confrontare asset e validare la compatibilità del rendering all’inizio del ciclo di sviluppo. Il tool è orientato ai dati e consente anteprime batch da cataloghi di asset o pipeline CI.
La logica centrale risolve risorse, costruisce un grafo di scena minimo ed esegue un renderer WebGL in un contesto sandbox. Supporta diversi punti di vista preimpostati, distanza della videocamera regolabile, campo visivo, preset di illuminazione, qualità delle texture e risoluzione di rendering. Il sistema valida gli schemi di input, memorizza nella cache le risorse risolte e può generare un output silhouette ad alto contrasto per rapide revisioni. Le uscite possono includere un frame renderizzato, una data URL per esportazione o JSON con metadati della scena e riferimenti alle risorse.
I beneficiari includono sviluppatori che integrano asset Krunker in strumenti, team QA che verificano visivi dopo modifiche agli asset, insegnanti che documentano pipeline di asset e creatori di mod che condividono anteprime coerenti. Il valore unico risiede in un flusso senza installazione, anteprime riproducibili su diversi browser e artefatti esportabili che si integrano in CI o documentazione. L’uso si concentra su risultati deterministici, dipendenze minime e punti di estensione semplici per asset Krunker futuri.

Come usare

  1. Fornire input: specificare asset_id o map_id, oppure fornire una scene JSON con riferimenti a fotocamera e risorse.
  2. Configurare il rendering: impostare risoluzione, punto di vista e opzioni di rendering.
  3. Eseguire il rendering: avviare il viewer per generare un’anteprima.
  4. Esaminare gli output: controllare l’immagine renderizzata, i metadati e scaricare artefatti condivisi.
  5. Integrare o condividere: esportare l’immagine o il JSON e integrarlo in CI o documentazione.
How to use krunker viewer

Frequently Asked Questions

Trova risposte rapide

Cos’è Krunker Viewer?
Krunker Viewer è un renderer basato su browser che visualizza mappe e asset Krunker in base a input di scena strutturati e fornisce visuali riproducibili senza installazione locale del gioco.
Quali input sono supportati?
Gli input includono asset_id, map_id e una scena JSON opzionale con fotocamera, riferimenti agli asset e preferenze di rendering. Il tool valida gli input, risolve le risorse e genera un frame di anteprima coerente o metadati per automazione.
Quali outputs vengono prodotti?
Output includono un frame immagine renderizzato (Data URL o esportazione file) e metadati JSON che descrivono la scena, le risorse e le impostazioni della videocamera.
Questo strumento è offline o online?
Funziona nel browser e può renderizzare asset da fonti configurate. Può operare offline se tutte le risorse sono fornite localmente; in caso contrario recupera risorse dai domini consentiti.

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