Krunker Viewer

Ein fokussiertes Entwicklungstool, das Krunker-Karten und Assets im Browser rendert, sodass Entwickler Konfigurationen vorab ansehen und Ergebnisse mit dem Team teilen können.

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Über dieses Tool

Das Krunker Viewer-Tool bietet einen browserbasierten Renderer für Krunker-Karten und Assets, der sich an Entwickler, Tester, Content-Ersteller und Tooling-Ingenieure richtet. Es akzeptiert strukturierte Eingaben, die eine Szene beschreiben (Asset-IDs, Kartenreferenzen, Kameraeinstellungen, Beleuchtungs-Hinweise) und erzeugt eine visuelle Vorschau, ohne dass eine lokale Spielinstallation erforderlich ist. Durch Standardisierung der Eingaben und deterministische Rendering-Pfade können Teams Visuals über Umgebungen hinweg reproduzieren, Assets vergleichen und Rendering-Kompatibilität früh im Entwicklungszyklus validieren. Das Tool ist datengetrieben und ermöglicht Batch-Vorschauen aus Asset-Katalogen oder CI-Pipelines.
Kernlogik löst Ressourcen, baut einen minimalen Szenen-Graphen auf und führt einen WebGL-Renderer in einem sandboxed Kontext aus. Es unterstützt mehrere voreingestellte Blickpunkte, anpassbare Kameradistanz, Sichtfeld, Beleuchtungs-Presets, Texturqualität und Render-Auflösung. Das System validiert Eingabenschemata, cached aufgelöste Ressourcen und kann einen hochkontrastigen Silhouetten-Output für schnelle Reviews erzeugen. Ausgaben können ein gerendertes Canvas-Frame, eine Data-URL zum Export oder JSON mit Szenenmetadaten und Ressourcenreferenzen sein.
Zu den Nutzern gehören Entwickler, QA-Teams, Educators und Mod-Entwickler, die Krunker-Assets in Tools integrieren, visuelle Ergebnisse frühzeitig validieren und konsistente Vorschauen teilen. Der einzigartige Mehrwert liegt in einem No-Install-Workflow, reproduzierbaren Vorschauen über Browser-Grenzen hinweg und exportierbaren Artefakten, die sich in CI oder Dokumentation integrieren lassen. Die Lösung legt Wert auf deterministische Ergebnisse, minimale Abhängigkeiten und einfache Erweiterungsmöglichkeiten für zukünftige Krunker-Assets.

Wie man es benutzt

  1. Eingaben bereitstellen: asset_id oder map_id angeben, oder eine Scene-JSON mit Kamera- und Ressourcenverweisen verwenden.
  2. Rendering konfigurieren: Auflösung, Blickpunkt und Rendering-Optionen festlegen.
  3. Rendering ausführen: den Viewer starten, um eine Vorschau zu erzeugen.
  4. Outputs prüfen: das gerenderte Frame, Metadaten prüfen und freigegebene Artefakte herunterladen.
  5. Integrieren oder teilen: Bild oder JSON exportieren und in CI oder Dokumentation integrieren.
How to use krunker viewer

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Was ist Krunker Viewer?
Krunker Viewer ist ein browserbasierter Renderer, der Krunker-Karten und Assets anhand strukturierter Szeneneingaben vorschauartig rendert. Er liefert reproduzierbare Visuals ohne lokale Spielinstallation und richtet sich an Entwickler, QA und Content-Ersteller.
Welche Eingaben werden unterstützt?
Eingaben umfassen asset_id, map_id und optionales Scene-JSON mit Kamera, Asset-Verweisen und Rendering-Einstellungen. Das Tool validiert Eingaben, löst Ressourcen und erzeugt einen konsistenten Preview-Frame oder Metadaten für Automatisierung.
Welche Ausgaben werden erzeugt?
Ausgaben umfassen ein gerendertes Bild-Frame (Data-URL oder Dateiexport) und JSON-Metadaten, die Szene, Ressourcen und Kameraeinstellungen beschreiben. Die Ausgaben lassen sich in Pipelines und Dokumentation integrieren.
Ist dieses Tool offline oder online?
Es läuft im Browser und kann Assets von konfigurierten Quellen rendern. Es kann offline betrieben werden, wenn alle benötigten Assets lokal bereitgestellt sind; ansonsten lädt es Ressourcen von zulässigen Domains nach Bedarf.

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