Krunker Viewer

Un outil de développement ciblé qui rend les cartes et assets Krunker dans un navigateur, permettant aux développeurs de prévisualiser des configurations et de partager les résultats avec leur équipe.

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À propos de cet outil

Krunker Viewer offre un renderer basé sur navigateur pour les cartes et assets Krunker, destiné aux développeurs, testeurs, créateurs de contenu et ingénieurs d’outillage. Il accepte des entrées structurées décrivant une scène (IDs d’actifs, références de cartes, réglages de caméra, indices d’éclairage) et produit un aperçu visuel sans nécessiter d’installation locale du jeu. En standardisant les entrées et en fournissant des chemins de rendu déterministes, les équipes peuvent reproduire les visuels dans différents environnements, comparer les assets et valider la compatibilité du rendu tôt dans le cycle de développement. L’outil est conçu pour être piloté par les données, permettant des prévisualisations en lot depuis des catalogues d’actifs ou des pipelines CI.
La logique centrale résout les ressources, construit un graphe de scène minimal et exécute un rendu WebGL dans un contexte sandbox. Il prend en charge plusieurs points de vue prédéfinis, une distance caméra réglable, champ de vision, presets d’éclairage, qualité des textures et résolution de rendu. Le système valide les schémas d’entrée, met en cache les ressources résolues et peut produire une sortie silhouette à fort contraste pour des revues rapides. Les sorties peuvent être une trame d’image rendue, une Data URL pour export ou un JSON avec des métadonnées de scène et des références de ressources.
Les bénéficiaires incluent les développeurs intégrant les assets Krunker dans des outils, les équipes QA validant les visuels après des modifications d’actifs, les enseignants documentant les pipelines d’actifs et les créateurs de mods partageant des aperçus cohérents. La valeur unique réside dans un flux sans installation, des previews reproductibles sur différents navigateurs et des artefacts exportables qui s’intègrent dans CI ou la documentation. L’outil privilégie des résultats déterministes, des dépendances minimales et des points d’extension simples pour les futurs assets Krunker.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées: indiquer asset_id ou map_id, ou fournir une scene JSON avec les références caméra et ressources.
  2. Configurer le rendu: définir la résolution, le point de vue et les options de rendu.
  3. Lancer le rendu: démarrer le viewer pour générer un aperçu.
  4. Examiner les sorties: inspecter l’image rendue, les métadonnées, et télécharger les artefacts partagés.
  5. Intégrer ou partager: exporter l’image ou le JSON et l’intégrer dans CI ou la documentation.
How to use krunker viewer

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Qu'est-ce que Krunker Viewer ?
Krunker Viewer est un renderer basé sur le navigateur qui prévisualise les cartes et assets Krunker à partir d’entrées de scène structurées. Il fournit des visuels reproductibles sans installation locale du jeu et s’adresse aux développeurs, à l’assurance qualité et aux créateurs de contenu.
Quelles entrées sont prises en charge?
Les entrées incluent asset_id, map_id et une scène JSON optionnelle avec la caméra, les références d’actifs et les préférences de rendu. L’outil valide les entrées, résout les ressources et produit un cadre de prévisualisation cohérent ou des métadonnées adaptées à l’automatisation.
Quelles sorties produit l’outil ?
Les sorties incluent une image rendue (Data URL ou export de fichier) et des métadonnées JSON décrivant la scène, les ressources et les réglages de caméra. Elles sont conçues pour s’intégrer dans des pipelines et de la documentation.
Cet outil est-il hors ligne ou en ligne ?
Il s’exécute dans le navigateur et peut rendre des assets à partir de sources configurées. Il peut fonctionner hors ligne si toutes les ressources nécessaires sont fournies localement; sinon il télécharge les ressources depuis des domaines autorisés selon les besoins.

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