BVH PMX VRM Converter
Uno strumento di conversione per artisti 3D per portare dati di movimento e avatar tra BVH, VMD, PMX e VRM, semplificando pipeline di animazione multi-formato.

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Informazioni su questo strumento
Questo strumento offre interoperabilità tra BVH, VMD, PMX e VRM per dati di movimento e avatar. È pensato per artisti 3D, sviluppatori di giochi, studi e ingegneri di pipeline che portano o riscrivono animazioni tra strumenti. Usalo durante l’import di movimenti da un formato all’altro, nel portare personaggi PMX verso VRM o nel retargeting di movimenti BVH verso avatar VRM. L’obiettivo è preservare gerarchie ossee, curve di animazione e morph target quanto più possibile, adattandoli alle limitazioni del formato di destinazione.
Processo in due fasi: prima analizzare e normalizzare i dati sorgente in una rappresentazione interna generica; poi mappare ossa, assi e curve di animazione alle convenzioni di destinazione ed esportare un file pulito. Compatibilità con strumenti come Blender, Unity e Unreal è garantita. Un valore unico è dato da preset di mapping osso automatici per rig comuni, elaborazione batch e un log di validazione che evidenzia ossa mancanti o morph incompatibili. Funzioni chiave: parsing BVH/VMD/PMX/VRM; rappresentazione generica; rimappatura assi; gestione scala; job batch; rapporto di integrità dell’output. Casi d’uso: portare movimenti BVH su avatar VRM o convertire una rig PMX in VRM per engine di gioco.
Come usare
1. Fornire input: selezionare source_format e target_format, caricare il file sorgente.
2. Configurare impostazioni opzionali: applicare scala, override degli assi e preset di mapping osso.
3. Avviare la conversione: avviare l’attività di conversione per file singoli o batch.
4. Rivedere gli output: scaricare i file convertiti e controllare log/riassunto.
5. Integrare: importare nella tua pipeline e verificare la fedeltà dell’animazione; regolare mapping se necessario.

FAQ/Risorse aggiuntive
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