BVH PMX VRM Converter
Ein Konvertierungstool für 3D-Künstler, um Bewegungs- und Avatar-Daten zwischen BVH, VMD, PMX und VRM-Formaten zu portieren und plattformübergreifende Animationspipelines zu vereinfachen.

Überprüfen Sie es selbst
Über dieses Tool
Dieses Tool bietet plattformübergreifende Interoperabilität von Bewegungs- und Avatar-Daten zwischen BVH, VMD, PMX und VRM. Zielgruppe sind 3D-Künstler, Spieledesigner, Studios und Pipeline-Ingenieure, die Animationen zwischen Tools portieren oder neu erstellen. Verwenden Sie es beim Import von Bewegungsdaten aus einem Format in ein anderes, beim Portieren PMX-basierter Charaktere zu VRM oder beim Retargeting von BVH-Bewegungen auf VRM-Avatare. Ziel ist es, Knochenhierarchien, Animationskurven und Morph-Ziele weitestgehend zu bewahren und sie an die Ziel-Formatbeschränkungen anzupassen.
Zwei-Schritte-Konzept: Zuerst wird die Quelldatenstruktur analysiert und in eine generische interne Repräsentation normalisiert; dann werden Knochen, Achsen und Animationskurven auf die Ziel-Konventionen abgebildet und eine saubere Ausgabedatei erzeugt. Kompatibilität mit Tools wie Blender, Unity und Unreal wird so gewährleistet. Vorteil liegt in automatisierten Knochen-Mapping-Voreinstellungen für gängige Riggs, Batch-Verarbeitung und einem Validierungslog, das fehlende Knochen oder inkompatible Morph-Ziele hervorhebt. Kernfunktionen umfassen Parsing von BVH, VMD, PMX, VRM; generische Repräsentation; Achsen-NeuZuordnung; Skalierung; Batch-Jobs; und ein Ausgabedokument mit Integritätsbericht. Anwendungsfälle: BVH-Bewegungen auf VRM-Avatar portieren oder PMX-Rig in VRM konvertieren.
Wie man es benutzt
1. Eingaben bereitstellen: Quellformat auswählen, Zielformat festlegen und die Quelldatei hochladen.
2. Optionale Einstellungen konfigurieren: Skalierung anwenden, Achsenüberschreibung und Knochen-Mapping-Voreinstellungen festlegen.
3. Konvertierung ausführen: Konvertierungsauftrag für Einzel- oder Batch-Dateien starten.
4. Ausgaben prüfen: konvertierte Datei herunterladen und Protokoll/Zusammenfassung prüfen.
5. In die Pipeline integrieren: in Ihre Pipeline importieren und Animationstreue prüfen; ggf. Zuordnungen anpassen.

FAQs/Zusätzliche Ressourcen
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