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BVH PMX VRM Converter

Ein Konvertierungstool für 3D-Künstler, um Bewegungs- und Avatar-Daten zwischen BVH, VMD, PMX und VRM-Formaten zu portieren und plattformübergreifende Animationspipelines zu vereinfachen.

BVH PMX VRM Converter IconAbstract icon representing motion data and 3D model format conversion.

Überprüfen Sie es selbst

Über dieses Tool

Dieses Tool bietet plattformübergreifende Interoperabilität von Bewegungs- und Avatar-Daten zwischen BVH, VMD, PMX und VRM. Zielgruppe sind 3D-Künstler, Spieledesigner, Studios und Pipeline-Ingenieure, die Animationen zwischen Tools portieren oder neu erstellen. Verwenden Sie es beim Import von Bewegungsdaten aus einem Format in ein anderes, beim Portieren PMX-basierter Charaktere zu VRM oder beim Retargeting von BVH-Bewegungen auf VRM-Avatare. Ziel ist es, Knochenhierarchien, Animationskurven und Morph-Ziele weitestgehend zu bewahren und sie an die Ziel-Formatbeschränkungen anzupassen.
Zwei-Schritte-Konzept: Zuerst wird die Quelldatenstruktur analysiert und in eine generische interne Repräsentation normalisiert; dann werden Knochen, Achsen und Animationskurven auf die Ziel-Konventionen abgebildet und eine saubere Ausgabedatei erzeugt. Kompatibilität mit Tools wie Blender, Unity und Unreal wird so gewährleistet. Vorteil liegt in automatisierten Knochen-Mapping-Voreinstellungen für gängige Riggs, Batch-Verarbeitung und einem Validierungslog, das fehlende Knochen oder inkompatible Morph-Ziele hervorhebt. Kernfunktionen umfassen Parsing von BVH, VMD, PMX, VRM; generische Repräsentation; Achsen-NeuZuordnung; Skalierung; Batch-Jobs; und ein Ausgabedokument mit Integritätsbericht. Anwendungsfälle: BVH-Bewegungen auf VRM-Avatar portieren oder PMX-Rig in VRM konvertieren.

Wie man es benutzt

1. Eingaben bereitstellen: Quellformat auswählen, Zielformat festlegen und die Quelldatei hochladen.
2. Optionale Einstellungen konfigurieren: Skalierung anwenden, Achsenüberschreibung und Knochen-Mapping-Voreinstellungen festlegen.
3. Konvertierung ausführen: Konvertierungsauftrag für Einzel- oder Batch-Dateien starten.
4. Ausgaben prüfen: konvertierte Datei herunterladen und Protokoll/Zusammenfassung prüfen.
5. In die Pipeline integrieren: in Ihre Pipeline importieren und Animationstreue prüfen; ggf. Zuordnungen anpassen.

FAQs/Zusätzliche Ressourcen

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