Éditeur FGD Valve Hammer

Validez, éditez et générez des FGDs pour Valve Hammer Editor, aidant les développeurs et les moddeurs.

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À propos de cet outil

But et intention des utilisateurs : cet outil propose un flux de travail dédié de parseur, validateur et générateur pour les FGDs de Valve Hammer Editor.
Public visé : les level designers, modders et ingénieurs outils qui créent ou mettent à jour des FGDs pour définir des classes d'entités, keyvalues et propriétés de comportement utilisées par les cartes Source. Il corrige les erreurs structurelles, les clés invalides et les définitions incohérentes qui ralentissent l’itération et provoquent des échecs de build de carte.
Logique centrale et fonctionnalités : l’outil parse le texte FGD, construit une représentation interne et applique des règles du domaine telles que blocs obligatoires (entités, propriétés) et noms de clés valides. Les fonctionnalités requises incluent FGD_text, prise en charge de engine_version et traitement par lots optionnel. Les fonctionnalités avancées couvrent vérifications de dépendances, validation croisée et suggestions d’auto-correction. Sorties : brouillon validé, rapport d’erreurs et diff adapté au contrôle de version.
Algorithmes & Calculs : l’analyse suit la grammaire FGD, la tokenisation et la validation des blocs. Il applique les conventions de nommage, vérifie les blocs obligatoires manquants et valide les références croisées (entité → mappage de propriété). Lorsqu’elle est disponible, il calcule les changements minimaux sûrs et émet un diff structuré. Les niveaux d’erreur distinguent fatal, erreur et avertissement.
Erreurs & cas limites : gestion des entrées manquantes, contenu FGD vide, clés inconnues, blocs dépréciés et incohérences engine_version. En cas de références externes non résolues ou encodage invalide, il indique les emplacements et corrections proposées. De gros FGDs sont traités par passes en streaming pour minimiser l’utilisation de mémoire.
Secteur/Région & Localisation : suit les conventions de données de Source Engine et l’encodage UTF-8. engine_version et target_game supportent les versions régionales courantes ; aucune localisation de contenu au-delà des métadonnées.
Hypothèses & exclusions : suppose des définitions FGD textuelles des entités de l’ère Source. Ne compile pas les cartes, ne modifie pas les textures et n’altère pas les actifs runtime. Les détails d’intégration UI/éditeur ne sont pas couverts.

Comment utiliser

  1. Fournir les entrées : coller ou téléverser le texte FGD, sélectionner engine_version et target_game.
  2. Lancer la validation pour produire un rapport et un brouillon corrigé.
  3. Examiner les erreurs et les corrections proposées dans error_report et diff_report.
  4. Activer auto_fix pour appliquer des corrections sûres et retraiter la validation.
  5. Télécharger le texte FGD validé et le diff_report pour l’intégration dans les pipelines.
How to use valve hammer editor fgd

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Qu’est-ce qu’un FGD ?
Un fichier FGD (Forge Game Data) définit les classes d’entités, les clés-valeurs et les propriétés utilisées par Hammer/Source pour construire des cartes. Il pilote le comportement de l’éditeur et la logique du jeu sans impacter les actifs du runtime.
Quelles versions du moteur sont supportées ?
L’outil vise les variantes courantes de Source Engine (HL2-era et CS:GO); il valide la syntaxe par rapport à ces FGDs et note les risques de compatibilité lorsque target_game ou engine_version n’est pas spécifié.
L’outil peut-il corriger automatiquement les problèmes ?
Oui, lorsque auto_fix est activé, l’outil applique des corrections conservatrices sur les problèmes structurels ou de nommage et fournit un diff à réviser avant une nouvelle validation.
Quelles sorties sont générées ?
Les sorties incluent le texte FGD validé, un rapport d’erreurs détaillant les issues de syntaxe et sémantique, et un diff décrivant les changements appliqués ou proposés pour révision.

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