Editor FGD Valve Hammer
Valida, edita y genera FGDs para Valve Hammer Editor, ayudando a desarrolladores y modders.
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Sobre esta herramienta
Usuarios objetivo incluyen diseñadores de niveles, modders e ingenieros de herramientas que crean o actualizan FGDs para definir clases de entidades, claves/valores y propiedades de comportamiento utilizadas por los mapas de Source Engine. Aborda errores estructurales, claves inválidas y definiciones inconsistentes que ralentizan la iteración y causan fallos de compilación de mapas.
Lógica central y características: la herramienta analiza el texto FGD, construye una representación interna y aplica reglas del dominio como bloques requeridos (entidades, propiedades) y nombres de claves válidos. Características obligatorias: entrada FGD_text, reconocimiento de engine_version y procesamiento por lotes opcional. Características avanzadas: comprobaciones de dependencias, validación entre campos y sugerencias de auto-fix. Salidas: borrador validado, informe de errores y un diff apto para control de versiones.
Algoritmos y cálculos: el análisis sigue la gramática FGD, tokenización y validación de bloques. Aplica convenciones de nomenclatura, verifica bloques obligatorios y valida referencias cruzadas (entidad a mapeos de propiedad). Si está disponible, calcula cambios mínimos seguros y emite un diff estructurado para facilitar la revisión. Niveles de severidad de errores: fatal, error y advertencia.
Errores y casos límite: maneja entradas ausentes, FGD vacío, claves desconocidas, bloques obsoletos y desajustes de engine_version. Si referencias externas no se resuelven o la codificación es inválida, reporta ubicaciones y correcciones propuestas. FGDs grandes se procesan en pases de streaming para minimizar el uso de memoria.
Industria/Región y Localización: sigue convenciones de datos de Source Engine y codificación UTF-8. engine_version y target_game soportan builds regionales comunes; no se realiza localización de contenido más allá de los metadatos.
Supuestos y Exclusiones: asume definiciones FGD en texto para entidades de la era Source. No compila mapas, no modifica texturas ni activos en tiempo de ejecución. Detalles de renderizado de UI/editores quedan fuera del alcance.
Cómo usar
- Proporcione entradas: pegue o cargue texto FGD, seleccione engine_version y target_game.
- Ejecute la validación para obtener un informe y un borrador corregido.
- Revise errores y correcciones sugeridas en error_report y diff_report.
- Active auto_fix para aplicar correcciones seguras y volver a validar.
- Descargue validated_fgd_text y diff_report para integración en pipelines.
Frequently Asked Questions
Encuentre respuestas rápidas
¿Qué es un FGD?
¿Qué versiones del motor se soportan?
¿Puede la herramienta corregir automáticamente los problemas?
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