Convertisseur SKP en OBJ
Convertit les SKP SketchUp en OBJ tout en conservant la géométrie, les matériaux, les textures et les UV, pour des flux 3D multiplateformes.

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À propos de cet outil
Cet outil convertit les modèles SKP de SketchUp au format OBJ et permet une utilisation multiplateforme dans les moteurs, les rendus et les pipelines d'actifs. Il conserve la topologie géométrique, l'ordre des sommets et les coordonnées UV lorsque disponibles, et exporte les définitions de matériaux via des fichiers MTL. Conçu pour les artistes 3D, les architectes et les développeurs qui ont besoin d'un chemin fiable vers des flux OBJ largement pris en charge. Il peut traiter des fichiers uniques ou des lots.
La logique sous-jacente consiste à analyser le fichier SKP pour extraire les maillages, les matériaux, les textures et les groupements, puis à traduire ces éléments en représentations OBJ et MTL. Des étapes optionnelles incluent la triangulation des faces non triangulaires, la conversion des normales et l'ajustement des unités pour correspondre au projet cible. Si des textures sont intégrées, l'outil exporte les cartographies et références ou des fichiers de textures séparés.
Le processus produit une sortie déterministe, adaptée au contrôle de version et à l'audit. Le public principal comprend les concepteurs produits, les visualisateurs architecturaux, les créateurs d'actifs de jeux et les ingénieurs de pipelines qui exigent des conversions cohérentes sans retouches manuelles.
Exemples d'utilisation : convertir des archives SKP anciennes pour des moteurs de jeu, exporter des modèles de visualisation pour des révisions clients et intégrer des actifs 3D dans des systèmes de build automatisés. L'outil met l'accent sur la fiabilité, des noms de fichiers prévisibles et la compatibilité avec les lecteurs OBJ standard et la syntaxe MTL.
Sa valeur unique réside dans la gestion robuste des particularités SKP, comme les affectations de matériaux par composant, l'alignement des coordonnées de texture et la triangulation optionnelle des faces. Il prend en charge des options avancées comme la préservation des noms de matériaux, l'application d'un facteur d'échelle et le traitement par lots pour de grands ensembles. Les sorties OBJ/MTL sont propres et prêtes à l'import sans prétraitement.
Comment utiliser
1) Fournir le fichier SKP ou l'URL et choisir OBJ comme format cible.
2) Sélectionner les options de conversion: triangulation, préservation des matériaux, mise à l'échelle, gestion des textures.
3) Lancer la conversion pour générer OBJ et MTL.
4) Télécharger les fichiers OBJ et MTL; vérifier les références des textures.
5) Importer dans votre logiciel ou pipeline et valider la géométrie.

FAQ/Ressources supplémentaires
Trouvez des réponses rapides
Quels formats d'entrée sont pris en charge ?
Les textures et les matériaux sont-ils préservés ?
Puis-je convertir en lot plusieurs SKP ?
Que se passe-t-il si le SKP contient des fonctionnalités non prises en charge par OBJ ?
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