Convertisseur FPS
Un convertisseur FPS précis qui affiche ms par image, secondes par image et durée totale à partir d'un nombre de frames pour les flux vidéo et d'animation.

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À propos de cet outil
Cet outil convertit les frames per second en métriques de timing utilisées dans les flux de travail vidéo, d'animation et de jeu. Il accepte une valeur FPS positive et, le cas échéant, un compte total de frames, puis affiche ms_par_image, seconds_per_frame et la durée totale en secondes. Les formules centrales sont ms_par_image = 1000 / fps et seconds_per_frame = 1 / fps; total_duration_seconds = total_frames / fps lorsque total_frames est fourni. Il prend en charge les taux fractionnels (par ex. 29,97) ainsi que les taux cinéma/TV courants (24, 25, 30 et 60). L’outil est conçu pour les monteurs, animateurs et ingénieurs qui doivent aligner les timelines, rendus et budgets d’actifs sans calculs manuels. La précision numérique, les unités claires et un formatage cohérent réduisent les erreurs de timing et accélèrent la planification en pré-production. Les cas d’usage incluent les plannings de rendu, le repérage des tempos d’animation sur une cible de taux d’images et l’estimation des longueurs de scène à partir du budget de frames. Sa valeur unique réside dans des sorties immédiates et précises à partir d’entrées standard, avec une prise en charge optionnelle par lots de plusieurs taux en une seule opération. Les fonctionnalités clés comprennent une validation d’entrée robuste, un formatage décimal précis et une gestion explicite des taux d’images fractionnels. Les sorties peuvent être directement utilisées dans les timelines et les paramètres de rendu, réduisant les suppositions et les erreurs de synchronisation. Les utilisateurs types sont les studios de post-production, les studios indépendants de jeux et les animateurs freelances qui doivent vérifier rapidement le tempo et la durée pour différentes cibles de taux d’images.
Comment utiliser
Fournissez les entrées: valeur fps, par ex. 30,0.
Optionnellement fournissez total_frames, par ex. 1200.
Exécuter le calcul: l’outil calcule ms_par_image, seconds_per_frame et total_duration_seconds si total_frames est fourni.
Vérifiez les sorties: utilisez ms_par_image et seconds_per_frame pour le tempo; total_duration_seconds pour estimer la longueur d’une scène.
Appliquez les résultats: ajustez les paramètres de rendu, les timelines et le budget des actifs.

FAQ/Ressources supplémentaires
Trouvez des réponses rapides
Qu'est-ce que frames per second (fps) et pourquoi est-ce important ?
Comment calculer la durée avec le nombre total de frames ?
Puis-je utiliser des fps fractionnels comme 29,97 ?
Et si je connais seulement la durée ou dois estimer des frames ?
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