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Convertidor FPS

Un convertidor FPS preciso que muestra ms por fotograma, segundos por fotograma y duración total a partir de un conteo de fotogramas para flujos de video y animación.

FPS Converter IconAbstract stopwatch-like symbol representing frames per second conversion with bold shapes

Compruébalo tú mismo

Sobre esta herramienta

Esta herramienta convierte frames por segundo en métricas de timing utilizadas en flujos de trabajo de video, animación y juego. Acepta un valor FPS positivo y, cuando corresponde, un conteo total de fotogramas, y luego muestra ms_por_frame, seconds_per_frame y la duración total en segundos. Las fórmulas centrales son ms_por_frame = 1000 / fps y seconds_per_frame = 1 / fps; total_duration_seconds = total_frames / fps cuando se proporciona total_frames. Soporta fps fraccionarios como 29,97 y frecuencias de cine/TV habituales (24, 25, 30 y 60). La herramienta está diseñada para editores, animadores e ingenieros que deben alinear timelines, renders y presupuestos de assets sin cálculos manuales. La precisión numérica, las unidades claras y un formato coherente reducen errores de timing y aceleran la planificación. Casos de uso: planificación de renders, sincronizar animaciones a una tasa de fotogramas objetivo y estimar la duración de escenas basada en el presupuesto de frames. Su valor único reside en salidas inmediatas y precisas a partir de entradas estándar, con soporte opcional para procesamiento por lotes de varias tasas en una sola ejecución. Funciones clave: validación sólida de entradas, formato decimal preciso y manejo explícito de fps fraccionarios. Las salidas pueden utilizarse directamente en timelines y ajustes de render, reduciendo conjeturas y problemas de sincronización. Usuarios típicos: estudios de postproducción, estudios independientes de juegos y animadores freelancers que deben verificar rápidamente el tempo y la duración ante diferentes tasas de fotogramas.

Cómo usar

Proporciona entradas: introduce frames_per_second (fps), p. ej., 30,0.
Opcionalmente introduce total_frames, p. ej., 1200.
Ejecuta el cálculo: la herramienta calcula ms_per_frame, seconds_per_frame y total_duration_seconds si se proporciona total_frames.
Revisa salidas: usa ms_per_frame y seconds_per_frame para el tempo; total_duration_seconds para estimar la longitud de la escena.
Aplica los resultados: ajusta configuraciones de render, timelines y presupuesto de assets basándote en las métricas calculadas.

Preguntas frecuentes / Recursos adicionales

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué es frames per second (fps) y por qué es importante?

¿Cómo calculo la duración con el total de frames?

¿Puedo usar fps fraccionarios como 29,97?

¿Qué sucede si solo conozco la duración o necesito estimar frames?

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