Convertisseur Blend-OBJ
Un outil de conversion de fichiers pour les artistes 3D afin de convertir les modèles Blender .blend en format OBJ, prenant en charge la géométrie et les textures pour les flux de travail en aval.

Vérifiez par vous-même
À propos de cet outil
L’outil convertit les fichiers de projet Blender (.blend) en géométrie OBJ pour les flux de travail 3D en aval. Il interprète les données de maillage, les coordonnées UV, les normales et les textures disponibles, et les exporte dans un flux OBJ compatible. Conception: le convertisseur dissocie les données du modèle du fichier source et réintègre la géométrie dans un format mesh universel tout en préservant l’échelle spatiale et les matériaux autant que possible. Cela est précieux pour les bibliothèques d’actifs, les pipelines de jeux, la visualisation architecturale et la préparation à l’impression 3D, où OBJ est un format d’échange courant. La valeur principale réside dans l’automatisation des décisions d’export, la gestion des cas limites fréquents et la fourniture de sorties prévisibles sans export manuel répété. Les différenciateurs incluent une traduction conservatrice des matériaux lorsque les matériaux basés sur des nœuds ne peuvent pas être mappés, l’application optionnelle de modificateurs et une gestion robuste des chemins de textures pour maximiser la préservation des textures. Cas d’usage: partager des assets avec des équipes utilisant des moteurs de rendu externes, importer des travaux Blender dans d’autres paquets ou créer des assets pour des moteurs qui attendent des entrées OBJ. Fonctions clés: export de géométrie, UV, normales de sommets, textures optionnelles et alignment d’échelle. Options avancées: appliquer des modificateurs et choisir l’orientation des axes. Les sorties incluent un fichier OBJ et un descriptif de matériaux MTL et textures optionnelles si trouvées dans le projet source. L’outil se concentre sur la fiabilité et la reproductibilité entre les versions Blender, afin de minimiser les retouches manuelles et de préserver l’intégrité des maillages lors des échanges.
Comment utiliser
Fournissez les entrées en téléchargeant un fichier .blend
Choisissez les options d’export pour ajuster la géométrie, les UV et les textures
Lancez la conversion pour générer l’OBJ + MTL et l’ensemble de textures
Téléchargez les résultats et vérifiez la géométrie et les matériaux
Si nécessaire, ajustez l’axe ou l’échelle et réexécutez

FAQ/Ressources supplémentaires
Trouvez des réponses rapides
Quels formats sont exportés?
Les textures seront-elles incluses?
Puis-je préserver l’échelle et l’orientation des axes?
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