Editor FPS
Ett fokuserat verktyg för spelutvecklare och redaktörer att uppskatta FPS, benchmarka scener och identifiera flaskhalsar i realtidsrenderingsarbetsflöden.

Kontrollera själv
About This Tool
Editor FPS tillhandahåller exakta FPS-estimater som hjälper utvecklare att kvantifiera realtidens rendering-Prestations över scener och konfigurationer. Verktyget riktar sig till team som arbetar med spelmotorer, grafikprogrammerare och prestanda QA som behöver upprepbara, auditerbara mått. Verktyget tar emot timingdata från experiment eller loggar och levererar standardiserade resultat som kan jämföras över tid. Outputs är lämpliga för automatisering, dashboards och integration i byggpipeline.
Konceptuellt konsumerar verktyget timingdata i strukturerad form: totalt antal frames och tidsförlopp i sekunder; opcional scen-ID och samplingfönster för att segmentera mätningar. FPS beräknas som frames / time, frame_time_ms som (time / frames) * 1000; samt grundläggande statistik som min, max, genomsnitt och percentiler när flera prover tillhandahålls. För per-scen-input kombineras metrik i scenbaserad uppdelning. Designen prioriterar deterministiskt beteende och konsekventa enheter.
Publik och värde: utvecklingsteam som vill optimera render-pipelinen, byggingenjörer som validerar förändringar och intressenter som behöver objektiv prestandadata. Unika differentiatorer inkluderar per-scen uppdelningar, flexibla samplingfönster och enkla exportalternativ som kan integreras i CI/CD, ärendehantering och prestandadashboards. Det stödjer automatisering genom att leverera output som enkelt kan användas av skript och datapipelines.
Exempel: en utvecklare jämför FPS mellan två scenkonfigurationer genom att tillhandahålla frames och tid för varje konfiguration och granskar sedan FPS, genomsnittlig frame-tid och 95:e percentilen. Ett annat användningsfall är att följa FPS över hårdvaru-revisioner för att säkerställa mätbara förbättringar. Begränsningar: mätningar bygger på angivna timingdata; verktyget profilerar inte bakgrunds-OS-uppgifter eller GPU-timing om sådana ingångar inte tillhandahålls.
How to Use
1. Ange inputs: ange frames och tid i sekunder; lägg till scenenamn och prover om tillgängligt.
2. Välj beräkningsmetod: enkelkörning eller samlingsprover.
3. Kör beräkningen för att generera FPS-mätvärden och tidsinformation.
4. Granska utdata: fps, genomsnittlig frame-tid, min/max och percentiler; visa per-scen uppdelning om tillhandahålls.
5. Exportera resultat till CSV eller JSON för rapportering.

FAQs/Additional Resources
Find Quick Answers
Vilka inputs krävs?
Hur räknas FPS ut?
Vilka outputs tillhandahålls?
Är verktyget lämpligt för hårdvarubenchmarks?
User Reviews
See What Others Are Saying
Explore Related Tools
More Solutions for Your Needs
Icon Editor
Genererar en fet, textfri redigeringsikon som SVG 512x512, lämplig för UI-verktygsfält och designssystem; avsedd för generiska kod- eller textredigerare.
AI- Videoredigerare
AI-drivet online videoredigeringsverktyg för skapare och marknadsförare att redigera klipp automatiskt, tillämpa mallar och exportera färdiga videor i stor skala.
Your Feedback Matters
Help Us to Improve