-->

Editor FPS

Et fokuseret værktøj til spiludviklere og redaktører til at estimere FPS, benchmarke scener og identificere flaskehalse i realtid-rendering workflows.

Editor FPS IconBold vector icon of a computer monitor displaying FPS bars to symbolize frames-per-second analysis.

Tjek det selv

Om dette værktøj

Editor FPS giver præcise FPS-estimater til at hjælpe udviklere med at kvantificere realtidens rendering-ydelse på tværs af scener og konfigurationer. Værktøjet henvender sig til game engine-teams, grafiske programmører og performance QA, der har brug for gentagelige, auditerbare måledata. Værktøjet accepterer timing-data fra eksperimenter eller logfiler og leverer standardiserede resultater, der kan sammenlignes over tid. Outputs egner sig til automatisering, dashboards og integration i build-pipelines.
Koncepter behandler timing-data i struktureret form: samlede frames og forløbet tid i sekunder; valgfrie scene-id’er og sampling-vinduer til at segmentere målingerne. FPS beregnes som frames / time, frame_time_ms som (time / frames) * 1000; og basestatistik som min, max, gennemsnit og percentiler, når flere prøver foreligger. Ved inputs pr. scene samles metrikkerne pr. scene. Designet prioriterer deterministisk adfærd og ensartede enheder.
Publik og værdi: udviklingsteams, der vil optimere render-pipelines, byggingeniører, der validerer ændringer, og interessenter, der har brug for objektive præstationsdata. Unikke forskelle: per-scene opdeling, fleksible sampling-vinduer og enkle eksportmuligheder, der integreres med CI/CD, issue trackers og præstations-dashboard. Det understøtter automatisering ved at levere outputs, der nemt kan bruges af scripts og datapipelines.
Eksempler: en udvikler sammenligner FPS mellem to scene-konfigurationer ved at angive frames og tid for hver konfiguration og derefter gennemgå FPS, gennemsnitlig frame-tid og 95. percentil tider. En anden anvendelse er at følge FPS på tværs af hardware-revisioner for at sikre målbare forbedringer. Begrænsninger: målingerne afhænger af indtastede timing-data; det profilerer ikke baggrunds-OS-opgaver eller GPU-timing, medmindre disse inputs leveres.

Sådan bruges

1. Angiv inputs: indtast frames og tid i sekunder; tilføj valgfri scenenavn og prøver hvis tilgængeligt.
2. Vælg beregningsmetode: enkelt kørsel eller aggregerede prøver.
3. Kør beregningen for at generere FPS-metrikker og tidsinformation.
4. Gennemgå outputs: fps, gennemsnitlig frame-tid, min/max og percentiler; vis per-scene opdeling hvis tilgængelig.
5. Eksportér resultater til CSV eller JSON til rapportering.

Ofte stillede spørgsmål / yderligere ressourcer

Find hurtige svar

Hvilke inputs er påkrævet?

Hvordan beregnes FPS?

Hvilke outputs gives?

Er dette værktøj egnet til benchmarking af hardware?

Brugeranmeldelser

Se hvad andre siger

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

John Doe

John Doe

CEO of Company

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Udforsk relaterede værktøjer

Flere løsninger til dine behov

Binary Hex Editor IconIcon representing byte-level editing with a large central hex and supporting grid lines.

Binary Hex Editor

En præcis hex/byte-editor designet til udviklere og analytikere til at inspicere, ændre og patche binære data i filer.

Binary Editor HX D VisualizationAbstract bold binary editor concept with a central chip and a grid of bits representing hex editing and byte-level operations.

Binær Editor HXD

Binær Editor HXD muliggør præcis inspektion af binære filer, patching ved offsets og hex/ASCII-visninger for udviklere og firmwareingeniører.

Text Editor IconAbstract document with a pencil representing editing and rewriting

Teksteditor

En gratis online teksteditor, der hjælper forfattere med at udforme, omformulere og formatere indhold med hurtige transformationsmuligheder.

Editor HXD Online IconAbstract editor symbol centered on a transparent background, representing text editing and transformation.

Editor HXD Online

To-panel online tekstomformer til forfattere og udviklere, der hurtigt transformer­er og forbereder strengdata til API'er, skabeloner og dokumentation.

Din feedback betyder noget

Hjælp os med at forbedre