Vertex Color Tool
Uma ferramenta precisa para atribuir e visualizar cores de vértice em malhas 3D, apoiando fluxos de sombreamento e texturização consistentes.
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About This Tool
Conceitualmente, as cores podem ser aplicadas diretamente aos vértices ou geradas por gradientes, com suporte para espaços de cor RGB e lineares e conversões opcionais de espaço de cor na exportação. A validação garante que os canais de cor permaneçam dentro de faixas aceitas e que os mapas de cor correspondam à ordenação dos vértices. Foi projetado para lidar com dados de vértices ausentes ou desalinhados com robustez e exportar em formatos compatíveis com renderizadores padrão e pipelines de assets.
O objetivo do tool é artistas, desenvolvedores de jogos e técnicos CAD que trabalham em testes de shading, validação de pintura de texturas e análises de malha guiadas pela cor. Seu valor reside em mapeamento de cor rápido e independente de formato, processamento em lote em várias malhas e integração simplificada em fluxos de trabalho existentes. Funções-chave: atribuição de cor por vértice, mapeamento por gradiente, exportações sensíveis ao espaço e import/export robusto via pipelines OBJ, PLY e GLTF. Casos de uso incluem preparação de assets, validação de shaders e diagnóstico de malha guiado pela cor.
How to Use
- Forneça entradas: array de cores por vértice, formato de malha e espaço de cor.
- Escolha o método de coloração: cores por vértice, mapeamento por gradiente ou paleta procedural.
- Execute o cálculo: atribua ou mapeie cores nos vértices.
- Revise as saídas: array de cores por vértice e mapa de cores gerado.
- Exporte: selecione o formato de exportação e o mapa de cores; salve na pipeline.
- Importe em seu fluxo de renderização ou modelagem para integração.
Frequently Asked Questions
Find Quick Answers
Quais formatos são suportados para importação/exportação?
Como funciona o gradient mapping?
Posso editar as cores após a importação?
Como é tratado o espaço de cor durante a exportação?
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