Vertex Color Tool
Uno strumento preciso per assegnare e visualizzare i colori per vertice sui mesh 3D, facilitando shading e flussi di texture coerenti.
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Informazioni su questo strumento
Concettualmente, i colori possono essere applicati direttamente ai vertici o generati tramite gradienti, con supporto per spazi colore RGB e lineari e conversioni opzionali di spazio colore all’esportazione. La validazione assicura che i canali di colore rimangano entro intervalli accettabili e che le mappe di colori corrispondano all’ordinamento dei vertici. È progettato per gestire dati mancanti o non allineati sui vertici con robustezza e per esportare in formati compatibili con i render standard e pipeline di asset.
Il strumento è rivolto ad artisti, sviluppatori di giochi e tecnici CAD che lavorano su test di shading, validazione pittura di texture e analisi mesh basata sul colore. Il valore unico risiede in mapping dei colori rapido e non vincolato al formato, elaborazione batch su più mesh e integrazione semplice nei flussi di lavoro esistenti. Funzionalità principali includono assegnazione colore per vertice, mapping a gradiente, esportazioni sensibili allo spazio e import/export robusto tramite pipeline OBJ, PLY e GLTF. Casi d’uso: preparazione degli asset, validazione shader e diagnostica mesh guidata dal colore.
Come usare
- Fornire input: array di colori per vertice, formato mesh e spazio colore.
- Scegliere metodo di colorazione: colori per vertice, mapping a gradiente o tavolo procedurale.
- Eseguire la calcolatrice: assegnare o mappare i colori sui vertici.
- Verificare gli output: array di colori per vertice e mappa colori generata.
- Esportare: selezionare formato esportazione e mappa colore; salvare nel pipeline.
- Importare nel flusso di rendering o modellazione per l’integrazione.
Frequently Asked Questions
Trova risposte rapide
Quali formati sono supportati per import/export?
Come funziona la gradient mapping?
Posso modificare i colori dopo l’import?
Come viene gestito lo spazio colore all’esportazione?
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