Vertex Color Tool
Un outil précis pour attribuer et visualiser les couleurs par sommet sur les maillages 3D, facilitant des flux d’ombrage et de texture cohérents.
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À propos de cet outil
Conception : les couleurs peuvent être appliquées directement aux sommets ou générées via des gradients, avec prise en charge des espaces colorimétriques RGB et linéaires et des conversions éventuelles lors de l’export. La validation garantit que les canaux de couleur restent dans des plages acceptées et que les cartes de couleurs correspondent à l’ordre des sommets. Il est conçu pour gérer gracieusement les données de sommets manquants ou décalés et pour exporter dans des formats compatibles avec les moteurs de rendu standard et les pipelines d’actifs.
L’outil vise les artistes, les développeurs de jeux et les techniciens CAD travaillant sur des tests d’ombrage, la validation de peinture de textures et l’analyse des maillages axée sur la couleur. Sa valeur unique réside dans une cartographie des couleurs rapide et indépendante du format, le traitement par lots sur plusieurs maillages et une intégration simple dans les workflows existants. Fonctions clés : attribution couleur par sommet, mapping par dégradé, exportations sensibles à l’espace et import/export robuste via les pipelines OBJ, PLY et GLTF. Cas d’utilisation : préparation des actifs, validation des shaders et diagnostic des maillages axé sur la couleur.
Comment utiliser
- Fournissez les entrées : tableau de couleurs par sommet, format de maillage et espace colorimétrique.
- Choisissez la méthode de coloration : couleurs par sommet, cartographie par dégradé ou palette procédurale.
- Exécutez le calcul : affecter ou mapper les couleurs sur les sommets.
- Examinez les sorties : tableau de couleurs par sommet et carte de couleurs générée.
- Exportez : sélectionnez le format d’export et la carte de couleurs; enregistrez dans la pipeline.
- Importez dans votre flux de rendu ou de modélisation pour l’intégration.
Frequently Asked Questions
Trouvez des réponses rapides
Quels formats sont pris en charge pour l’import/export ?
Comment fonctionne le gradient mapping ?
Puis-je modifier les couleurs après l’import ?
Comment le espace color est-il géré lors de l’export ?
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