Unity FX Generator

Uma ferramenta online gratuita para projetar, ajustar e exportar efeitos particulados Unity para gráficos de jogo.

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About This Tool

Esta ferramenta oferece um ambiente orientado ao domínio para projetar efeitos baseados em partículas para Unity sem código. Ela expõe um modelo de parâmetros que mapeia diretamente para os módulos do ParticleSystem, permitindo que artistas e desenvolvedores criem feitiços, fumaça, fogo, efeitos climáticos e rastros com resultados reproduzíveis.
Conceitualmente, os usuários ajustam atributos centrais como duração, taxa de emissão, tempo de vida, velocidade, tamanho e cor, em seguida, empilham módulos avançados como color over lifetime, size over lifetime, gravidade e velocity over lifetime para alcançar movimentos complexos.
O sistema gera configurações e artefatos prontos para Unity que podem ser injetados em projetos via mapeamentos JSON ou iniciais ScriptableObject-like, facilitando a transferência entre equipes e o versionamento de assets.
O valor único vem de presets específicos do domínio, garantias de consistência entre projetos e formatos de exportação alinhados ao fluxo de trabalho Unity. Casos de uso incluem prototipação de ambientes atmosféricos, efeitos de combate e enfeites de UI que exigem assets com alto desempenho e compatíveis com o motor. O sistema oferece mappings sensíveis à versão para evitar deriva de API e validação para prevenir configurações com erros comuns. Ao separar parâmetros centrais de módulos opcionais, as equipes podem iterar rapidamente mantendo fidelidade visual e metas de desempenho em todos os dispositivos.

How to Use

Forneça entradas com parâmetros centrais (duração, looping, emissionRate, startLifetime, startSpeed, startSize, startColor).
Escolha o método: selecione um preset ou ative módulos avançados (colorOverLifetime, sizeOverLifetime, gravity, velocityOverLifetime, shape).
Gere: produza uma configuração Unity-ready e dados de pré-visualização.
Revise as saídas: examine o mapeamento JSON e sugestões de desempenho.
Importe para Unity: aplique a um ParticleSystem ou prefab e itere.

How to use fx maker unity

Frequently Asked Questions

Find Quick Answers

Quais exports são produzidos?
Exports incluem uma configuração de ParticleSystem Unity, um artefato JSON e um pequeno snippet de inicialização em C# apropriado para uso ScriptableObject-like. Esses formatos podem ser inseridos diretamente em projetos Unity e ativos versionados.
É necessário ter o Unity instalado para usar os exports?
Não. a ferramenta funciona de forma independente e produz artefatos compatíveis com Unity. Para aplicar os resultados, importe os artefatos em um projeto Unity e conecte a configuração a um ParticleSystem ou prefab.
Quais inputs são necessários?
Entradas essenciais: duração, looping, emissionRate, startLifetime, startSpeed, startSize e startColor. Entradas opcionais incluem colorOverLifetime, sizeOverLifetime, gravity, shape, velocityOverLifetime, noise e sub-emitters.
Como isso ajuda o desempenho?
Ao expor parâmetros de runtime explícitos e recomendar valores padrão seguros, a ferramenta reduz a sobreconfiguração. Oferece presets e configurações prontas para exportação, otimizadas para alvos comuns, ajudando a manter FPS estáveis e visuais previsíveis em vários dispositivos.

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