Unity FX Generator
Uno strumento online gratuito per progettare, calibrare ed esportare effetti particellari Unity per grafica di gioco.
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Informazioni su questo strumento
In pratica, gli utenti regolano attributi chiave come durata, tasso di emissione, vita utile, velocità, dimensione e colore, quindi stratificano moduli avanzati come color over lifetime, size over lifetime, gravità e velocity over lifetime per ottenere movimenti complessi.
Il sistema genera configurazioni e artefatti Unity-ready che possono essere inseriti in progetti tramite mapping JSON o inizializzazioni simili ScriptableObject, facilitando il passaggio tra team e il versioning degli asset.
Il valore unico deriva da preset specifici per il dominio, garanzie di coerenza tra progetti e formati di esportazione adattati al flusso di lavoro Unity. I casi d’uso includono prototipazione di ambienti atmosferici, effetti di combattimento e abbellimenti UI che richiedono asset ad alte prestazioni e compatibili con il motore. Il tool supporta mapping basati sulla versione per evitare drift API e fornisce convalide per prevenire configurazioni errate comuni. Separando parametri principali da moduli opzionali, i team possono iterare rapidamente mantenendo fedeltà visiva ed obiettivi di prestazione su tutti i dispositivi.
Come usare
Inserisci input con parametri principali (durata, looping, emissionRate, startLifetime, startSpeed, startSize, startColor).
Scegli metodo: seleziona un preset o abilita moduli avanzati (colorOverLifetime, sizeOverLifetime, gravity, velocityOverLifetime, shape).
Genera: produci una configurazione Unity-ready e dati di anteprima.
Esamina output: verifica la mappatura JSON e i suggerimenti sulle prestazioni.
Importa in Unity: applica a un ParticleSystem o prefab e itera.
Frequently Asked Questions
Trova risposte rapide
Quali esportazioni sono prodotte?
È necessario avere Unity installato per usare gli export?
Quali input sono necessari?
In che modo questo aiuta le prestazioni?
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