Unity FX Generator
Un outil en ligne gratuit pour concevoir, ajuster et exporter des effets particulaires Unity pour les visuels de jeu.
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À propos de cet outil
Conception: les utilisateurs ajustent des attributs centraux tels que la durée, le débit d’émission, la durée de vie, la vitesse, la taille et la couleur, puis superposent des modules avancés tels que color over lifetime, size over lifetime, gravity et velocity over lifetime pour obtenir des mouvements complexes.
Le système génère des configurations et artefacts Unity-prêts qui peuvent être injectés dans des projets via des mappings JSON ou des initialisations ScriptableObject-like, facilitant le passage entre équipes et la gestion des actifs.
La valeur unique provient de presets spécifiques au domaine, de garanties de cohérence entre les projets et de formats d’export adaptés au flux Unity. Les cas d’utilisation vont du prototypage d’environnements atmosphériques aux effets de combat et embellissements UI nécessitant des ressources performantes et compatibles avec le moteur. Le système propose des mappings sensibles à la version pour éviter les dérives d’API et fournit une validation pour prévenir les mauvaises configurations courantes. En séparant paramètres essentiels et modules optionnels, les équipes peuvent itérer rapidement tout en conservant la fidélité visuelle et les objectifs de performance sur tous les appareils.
Comment utiliser
Fournissez des entrées avec les paramètres de base (durée, boucle, emissionRate, startLifetime, startSpeed, startSize, startColor).
Choisissez une méthode : sélectionnez un preset ou activez les modules avancés (colorOverLifetime, sizeOverLifetime, gravity, velocityOverLifetime, shape).
Générez : produisez une configuration Unity-ready et des données d’aperçu d’échantillon.
Examinez les sorties : analysez la cartographie JSON et les indices de performance estimés.
Importez dans Unity : appliquez à un ParticleSystem ou un prefab et itérez.
Frequently Asked Questions
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Quels exports sont produits?
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