Conversor DFF para OBJ
Converte ativos DFF 3D para OBJ com texturas opcionais, para reutilização no Blender, Maya, Unity e Unreal.

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About This Tool
O Conversor DFF para OBJ lê arquivos DFF RenderWare e produz geometria OBJ com um arquivo de materiais MTL associado. Conceitualmente, ele lê dados de vértices, vetores normais, coordenadas UV e referências de materiais, recompondo a malha no formato OBJ com o MTL correspondente, preservando a topologia quando possível. Texturas podem ser exportadas se estiverem incorporadas ou acessíveis. Gera um pacote de ativos pronto para uso em suítes 3D comuns. Suporta escala para alinhar unidades de origem ao espaço OBJ e pode mesclar várias malhas em um único OBJ ou manter agrupamentos por malha. Casos de uso incluem reutilizar ativos tipo GTA em fluxos do Blender, importar modelos legados para Unity ou fornecer ativos para pipelines de renderização onde OBJ/MTL é o padrão. O valor está na gestão robusta de mapeamentos de materiais RenderWare e configurações padrão práticas que reduzem a pós-produção, com opções avançadas para lotes. Funções-chave: extração de geometria, mapeamento de materiais para MTL, exportação opcional de textures, transformação de coordenadas e mesclagem opcional de malhas.
How to Use
1. Carregue o arquivo DFF de entrada.
2. Defina parâmetros opcionais: escala, export_textures, preserve_normals e merge_meshes.
3. Inicie o processo de conversão enviando a tarefa.
4. Baixe OBJ, MTL e quaisquer arquivos de textura do bundle de saída.
5. Confira o log para notas sobre texturas ausentes ou anomalias de malha.

FAQs/Additional Resources
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Quais formatos são suportados para entrada e saída?
As textures são preservadas automaticamente?
Como gerencio a escala de unidades?
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