ממיר DFF ל-OBJ
ממיר DFF ל-OBJ עם טקסטורות אופציונליות, לשימוש חוזר ב- Blender, Maya, Unity ו-Unreal.

בדוק את זה בעצמך
אודות כלי זה
ממיר DFF ל-OBJ קורא קבצי DFF של RenderWare ומייצר גאומטריה OBJ עם קובץ חומר MTL תואם. בפועל, הוא קורא נתוני קודקוד, וקטורי נורמל, קואורדינטות UV והפניות חומר, ובונה מחדש את המודל בפורמט OBJ עם MTL תואם, שומר על הטופולוגיה ככל שניתן. טקסטורות יכולות להתExport אם הן ממוגדות או נגישות. זה יוצר חבילת נכסים ready-to-use עבור כלי תלת-ממד נפוצים. תמיכה בסקאלינג להתאמת יחידות המקור לשטח OBJ ויכולת למזג מספר משטחים למשתש OBJ אחד או לשמור על קבצי משנה לפי משטח. שימושים: שימוש חוזר בנכסי GTA בסביבת Blender, ייבוא מודלים ישנים ל-Unity, או אספקה לשרשראות הדמיה שבהן OBJ/MTL הם הסטנדרט. ערך ייחודי טמון בטיפול robust בהפנית חומרים RenderWare ובברירת ברירות מובנות שמקטינות מיידור חיוני, עם אפשרויות מתקדמות לעיבוד בהמיה. תכונות עיקריות: חילוץ Geom, מיפוי חומרים ל-MTL, ייבוא טקסטורות אופציונלי, המרה של קואורדינטות ומיזוג Mesh אופציונלי לשרשרת פרויקטים.
איך להשתמש
1. הטען את קובץ הדף DFF הקלט.
2. הגדר פרמטרים אופציונליים: סקלה, export_textures, preserve_normals ו-merge_meshes.
3. הפעל את תהליך ההמרה על ידי הגשת העבודה.
4. הורד את OBJ, MTL וכל קבצי הטקסטורות מחבילת התוצאות.
5. בדוק את יומן ההמרה עבור הערות על טקסטורות חסרות או חריגות רשת.

שאלות נפוצות / משאבים נוספים
מצא תשובות מהירות
אילו תצורות נתמכות לכניסה וליציאה?
הטקסטורות נשמרות אוטומטית?
איך לנהל קנה מידה של יחידות?
ביקורות משתמשים
ראה מה אחרים אומרים
המשוב שלך חשוב
עזור לנו לשפר