Visual Novel Maker
Uno strumento strutturato di authoring per team VN per pianificare trame, scrivere dialoghi e tracciare scene e ramificazioni.
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Informazioni su questo strumento
Logica centrale & Funzionalità: Lo strumento applica uno schema narrativo formale con nodi per scene, scelte, esiti e riferimenti agli asset; le funzionalità richieste includono grafico delle scene, editor di dialoghi, tracciamento dei percorsi ramificati e collegamento agli asset. Funzionalità opzionali/avanzate includono cronologia delle versioni, esportazione JSON/CSV, modelli, outline importabili e hook di integrazione con motori o gestori di asset.
Ingressi & Uscite: Ingressi includono project_title, setting, initial_synopsis, personaggi (nome, ruolo, attributi opzionali), scene (etichettature, blocchi di testo) e rami (struttura grafica). Uscite includono script compilato, elenco di scene, mappa di ramificazione e pacchetto export contenente contenuti narrativi, dialoghi e riferimenti agli asset.
Algoritmi & Calcoli: Usa un grafo di scene diretto per rappresentare le ramificazioni; calcola profondità di ramo, conteggio stimato di parole per scena, fattore di ramificazione e rileva scene non raggiungibili o finali morti. Regole garantiscono che ogni scena abbia almeno una opzione e una strategia di uscita valida; punteggi opzionali possono indicare tensione narrativa o ritmo.
Errori & Casi Limite: Campi obbligatori mancanti causano errori di validazione; riferimenti ciclici sono evitati; riferimenti a asset esterni sono validati; conflitti tra modifiche attivano controlli di merge; grafi grandi rispettano i limiti di performance; dati parziali non bloccano il lavoro principale. Industria/Regione & Localizzazione: Supporta campi multilingue, testo Unicode e formati di data/versione sensibili alle impostazioni; formati di esportazione allineati alle pipeline VN comuni; linee guida di contenuto letterario per regione possono essere applicate. Assunzioni & Esclusioni: Si presume che l’utente abbia familiarità con design narrativo e flussi di lavoro di sviluppo di giochi; esecuzione in tempo reale del motore, collaborazione in tempo reale, generazione di arte e questioni di licenza non sono coperte; non viene eseguita alcuna interfaccia utente o comportamento frontend.
Come usare
Fornire input: Inserire titolo progetto, setting e synopsis.
Definire struttura: Aggiungere personaggi e ruoli, quindi delineare scene con punti di ramificazione.
Verificare: Eseguire controlli di coerenza per dead ends e campi obbligatori.
Esportare: Generare esportazioni JSON/CSV per collaboratori o motori VN.
Iterare: Aggiornare scene e percorsi man mano che la storia si evolve.
Frequently Asked Questions
Trova risposte rapide
Quali formati di esportazione sono disponibili?
Più autori possono collaborare contemporaneamente?
Quali motori VN sono supportati?
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