Visual Novel Maker
Ein strukturiertes Autorentool für VN-Teams, um Handlungen zu planen, Dialoge zu schreiben und Szenen sowie Verzweigungen zu verfolgen.
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Über dieses Tool
Kernlogik & Funktionen: Das Tool erzwingt ein formales Narrativ-Schema mit Knoten für Szenen, Entscheidungen, Ergebnisse und Asset-Verweise; erforderliche Funktionen umfassen eine Szenen-Grafik, einen Dialog-Editor, Verzweigungs-Pfadverfolgung und Asset-Verlinkung. Optionale/fortgeschrittene Funktionen umfassen Versionsverlauf, Export nach JSON/CSV, Vorlagen, importierbare Outlines und Integrations-Hooks mit Engines oder Asset-Managern.
Eingaben & Ausgaben: Eingaben umfassen project_title, setting, initial_synopsis, characters (name, role, optional attributes), scenes (labels, text blocks), and branches (graph structure). Outputs include a compiled script, a scene list, a branching map, und ein Exportpaket mit narrativem Inhalt, Dialogen und Asset-Verweisen.
Algorithmen & Berechnungen: Nutzt ein gerichteten Szenen-Graphen zur Darstellung der Verzweigung; berechnet Tiefe der Verzweigung, geschätzten Wortlaut pro Szene, Verzweigungsfaktor, und erkennt unerreichbare oder Dead-End-Szenen. Regeln sorgen dafür, dass jede Szene mindestens eine Option hat und eine gültige Exit-Strategie; optionale Punktzahlen können Spannungsaufbau oder Timing anzeigen.
Fehler & Randfälle: Fehlende Pflichtfelder lösen Validierungsfehler aus; zyklische Referenzen werden verhindert; externe Asset-Verweise werden validiert; Konflikte zwischen Bearbeitungen lösen Merge-Prüfungen aus; große Graphen erfüllen Leistungsgrenzen; Teil-Daten blockieren die Kernarbeit nicht. Industrie/Region & Lokalisierung: Unterstützt mehrsprachige Felder, Unicode-Text sowie länderspezifische Datum-/Versionsformate; Exportformate entsprechen VN-Pipelines; regionale Inhaltsrichtlinien können berücksichtigt werden. Annahmen & Ausschlüsse: Es wird angenommen, dass Nutzer Grundkenntnisse im Narrativ-Design und in Spielentwicklungs-Workflows haben; Laufzeit-Engine-Ausführung, Echtzeit-Kollaboration, Kunstgenerierung und Lizenzfragen bleiben unberührt; rendert keine UI oder Frontend-Verhalten.
Wie man es benutzt
Eingaben bereitstellen: Projekttitel, Setting und Synopsis eingeben.
Struktur definieren: Charaktere hinzufügen, Rollen festlegen und Szenen mit Verzweigungspunkten skizzieren.
Validieren: Konsistenzprüfungen auf Tot-Ends und Pflichtfelder durchführen.
Exportieren: JSON/CSV-Exporte für Mitwirkende oder VN-Engines generieren.
Iterieren: Szenen und Pfade aktualisieren, während die Geschichte wächst.
Frequently Asked Questions
Finden Sie schnelle Antworten
Welche Exportformate können erstellt werden?
Können mehrere Autoren gleichzeitig arbeiten?
Welche VN-Engines werden unterstützt?
Wie wird die Verzweigungs-Komplexität gemessen?
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