Vessel Viewer KSP

Uno strumento preciso per giocatori e progettisti KSP che calcola delta-v, massa e rapporto spinta/peso, con una visualizzazione del veicolo.

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Informazioni su questo strumento

Scopo e pubblico: Vessel Viewer KSP consente di quantificare e visualizzare rapidamente le configurazioni di veicoli in Kerbal Space Program. Utenti target: giocatori KSP, insegnanti e progettisti che desiderano un feedback immediato sulla fattibilità di volo e sugli trade-off di design senza utilizzare un simulatore completo. Utilizzare durante il confronto tra veicoli, la pianificazione di missioni o per spiegare concetti di propulsione.
Logica centrale & Funzionalità: lo strumento accetta parametri come dry_mass_kg, propellant_mass_kg, payload_mass_kg, Isp_s, engine_thrust_kN, total_mass_kg e flag ambientali (gravity_scale, atmosphere). Calcola delta-v, thrust-to-weight, burn_time e final_mass. Parametri obbligatori: masse, specifiche di propulsione e impostazioni ambientali. Opzioni aggiuntive includono correzioni gravitazionali e atmosferiche, delta-v multi-stadio e esportazione dati. Fornisce anche una silhouette SVG compatta per riferimento rapido.
Ingressi & Uscite: Ingressi sono nominati, tipizzati e validati (massa in kg, Isp in s). Uscite includono delta_v_m_s, thrust_to_weight, burn_time_s, final_mass_kg, payload_fraction e un riferimento SVG. Algoritmi & Calcoli: Il calcolo principale usa l’equazione di razzo delta_v = Isp * g0 * ln(m0/mf), con m0 = dry_mass + propellant_mass + payload_mass, mf = dry_mass + payload_mass. Stime di burn time usano propellant_mass e spinta media; correzioni atmosfera e gravità applicano fattori semplici. Errori & Casi Limite: Validazioni scartano valori negativi o non validi; input mancanti generano errori; se Isp <= 0 o rapporti di massa non validi, fornisce diagnosi e si evita il calcolo. Industria/Regione & Localizzazione: unità SI; nessuna valuta o dati regionali; adatto all'istruzione e simulazioni amatoriali in tutto il mondo. Assunzioni & Esclusioni: si basa sull’equazione di razzo ideale; esclude dinamiche 3D complete, perdite aerodinamiche dettagliate e pianificazione missione professionale; esportazioni dati e silhouette 2D servono solo come riferimento.

Come usare

  1. Fornire gli input: inserire vessel_mass_kg, dry_mass_kg, propellant_mass_kg, Isp_s, engine_thrust_kN, payload_mass_kg (facoltativo).
  2. Impostare l’ambiente: scegliere gravity_scale (0–
  3. e flag Atmosphere.
  4. Eseguire i calcoli: avviare il calcolo per delta_v_m_s, TWR, burn_time_s.
  5. Revisionare gli output: controllare delta-v, burn_time e thrust-to-weight; adattare il design se necessario.
  6. Esportare dati o SVG: scaricare CSV/JSON o visualizzare la silhouette 2D.
How to use vessel viewer ksp

Frequently Asked Questions

Trova risposte rapide

Che cos'è il delta-v e perché è importante?
Il delta-v rappresenta la variazione di velocità massima che un veicolo può raggiungere con una data quantità di propellente e distribuzione di massa. Indica la fattibilità della missione, le decisioni di staging e la pianificazione delle manovre.
Quali dati sono necessari per eseguire i calcoli?
Entrate essenziali: massa a secco, massa di propellente e Isp, oltre a spinta e massa utile se rilevante. Senza questi valori, delta-v e uscite correlate non possono essere calcolati in modo affidabile. Parametri opzionali affinano gli effetti gravitazionali e atmosferici.
Posso valutare veicoli multi-stadio?
Sì. Fornisci masse e Isp per ogni stadio; lo strumento includerà le masse di stadio nel budget. Può calcolare delta-v per stadio o totale, a seconda della modalità scelta.
Quali unità sono usate?
Tutte le entrate/uscite usano unità SI: masse in kilogrammi, spinta in kilonewton, velocità in metri al secondo, e delta-v espresso in metri al secondo. Isp in secondi; g0 = 9,80665 m/s².

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