Vessel Viewer KSP

Una herramienta precisa para jugadores y diseñadores de KSP que calcula delta‑v, masa y empuje/peso, con una visualización de la nave.

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Sobre esta herramienta

Propósito y público: la Vessel Viewer KSP permite cuantificar y visualizar rápidamente configuraciones de naves en Kerbal Space Program. Usuarios objetivo: jugadores de KSP, docentes y diseñadores que desean feedback inmediato sobre viabilidad de vuelo y compromisos de diseño sin ejecutar una simulación completa. Úsalo al comparar naves, planificar misiones o para explicar conceptos de propulsión.
Lógica central y características: la herramienta admite parámetros como dry_mass_kg, propellant_mass_kg, payload_mass_kg, Isp_s, engine_thrust_kN, total_mass_kg y banderas ambientales (gravity_scale, atmosphere). Calcula delta-v, thrust-to-weight, burn_time y final_mass. Se requieren masas, especificaciones de propulsión y configuraciones ambientales. Funciones opcionales añaden correcciones de gravedad y atmósfera, delta-v multi-etapas y exportación de datos. También ofrece una silueta SVG compacta para referencia rápida.
Entradas y salidas: entradas nombradas, tipadas y validadas (masa en kg, Isp en s). Salidas incluyen delta_v_m_s, thrust_to_weight, burn_time_s, final_mass_kg, payload_fraction y una referencia SVG. Algoritmos y cálculos: la fórmula principal usa delta_v = Isp * g0 * ln(m0/mf), con m0 = dry_mass + propellant_mass + payload_mass, mf = dry_mass + payload_mass. Estimaciones de burn time emplean propellant_mass y empuje medio; se aplican correcciones de atmósfera y gravedad. Errores y casos límite: validaciones rechazan valores negativos o inválidos; entradas faltantes generan errores; si Isp <= 0 o relaciones de masa son inválidas, se muestran diagnósticos y se evitan cálculos. Industria/Región y Localización: unidades SI; sin datos de moneda o localización; adecuado para educación y simulaciones amateur a nivel mundial. Supuestos y exclusiones: se basa en la ecuación de cohete ideal; no incluye dinámica 3D completa, pérdidas aerodinámicas detalladas ni planificación de misión profesional; exportación de datos y silueta 2D sirven como referencia.

Cómo usar

  1. Proporciona entradas: introduce vessel_mass_kg, dry_mass_kg, propellant_mass_kg, Isp_s, engine_thrust_kN, payload_mass_kg (opcional).
  2. Establece el entorno: elige gravity_scale (0–
  3. y la bandera Atmosphere.
  4. Ejecuta cálculos: inicia el cálculo para obtener delta_v_m_s, TWR, burn_time_s.
  5. Revisa salidas: verifica delta-v, burn_time y thrust-to-weight; ajusta el diseño según sea necesario.
  6. Exporta datos o SVG: descarga CSV/JSON o visualiza la silueta 2D.
How to use vessel viewer ksp

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué es delta-v y por qué es importante?
Delta-v representa el cambio de velocidad máximo que un vehículo puede lograr con una cantidad dada de propulsante y distribución de masa. Informa sobre la viabilidad de la misión, decisiones de etapas y planificación de maniobras.
¿Qué datos se requieren para ejecutar los cálculos?
Entradas esenciales: masa en seco, masa de propulsante e Isp, además de empuje y masa útil si aplica. Sin estos valores, delta-v y salidas relacionadas no pueden calcularse de forma fiable. Parámetros opcionales refinan efectos de gravedad y atmósfera.
¿Puedo evaluar naves multietapas?
Sí. Proporciona masas e Isp para cada etapa; la herramienta las incorpora al presupuesto de masa. Puede calcular delta-v por etapa o en total, según el modo seleccionado.
¿Qué unidades se usan?
Todas las entradas y salidas usan unidades SI: masas en kg, empuje en kN, velocidad en m/s y delta-v en m/s. Isp en segundos; g0 = 9,80665 m/s².

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