Editor 2DA NWN
Un editor multi-campo per i file 2DA di Neverwinter Nights, progettato per modder e sviluppatori per modificare, validare ed esportare tabelle in modo efficiente.
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Informazioni su questo strumento
Logica principale e funzionalità: Input riconosciuti come 2DA_text, target_rows, column_edits, export_format. Il motore analizza il 2DA in una matrice strutturata, valida i tipi di colonna, applica le modifiche e serializza nuovamente in testo 2DA compatibile con separatori a tab. Funzioni obbligatorie: parsing, validazione dei tipi, modifiche per riga, conservazione dell’ordine e notifiche di errore precise. Funzioni opzionali/avanzate: modifiche condizionali, aggiornamenti parziali di righe e esportazione multi-formato. La gestione degli errori è pensata per fallire in modo sicuro con messaggi azionabili per ulteriori modifiche.
Input/output: Ingresso 2DA_text (stringa, obbligatorio), target_rows (array di interi, opzionale), column_edits (array di oggetti con column_name stringa, row_index opzionale, new_value stringa, obbligatorio) ed export_format (stringa, opzionale; valori: 2DA o CSV). Uscite: result_text (stringa; 2DA formattato con tabulazioni), status (stringa; ok o error) e error_details (stringa, opzionale).
Algoritmi e Calcoli: Il backend analizza la sorgente in header e righe, normalizza i tipi, applica modifiche su righe/colonne specificate e ritrascrive mantenendo l’ordine originale e i delimitatori. Utilizzo avanzato supporta modifiche condizionali basate su predicati di riga. Casi limite e Localizzazione: gestione di colonne mancanti, tipi non validi, indici di riga fuori intervallo e modifiche conflittuali con riferimenti di posizione chiari. Codifica UTF-8; terminazioni di riga seguono la convenzione sorgente e possono essere normalizzate all’esportazione. Considerazioni di localizzazione sono limitate ai dati testuali nei file 2DA e non influenzano la semantica numerica di base. Assunzioni ed esclusioni: si presume che l’input 2DA sia testo valido. Esclude questioni UI, collaborazione in tempo reale e semantiche di esecuzione del motore di gioco oltre all’integrità e formattazione dei dati.
Come usare
- Fornire input: 2DA_text, target_rows, column_edits e export_format se necessario.
- Validare input: eseguire controlli interni per campi obbligatori e esistenza delle colonne.
- Eseguire calcolo: applicare le modifiche alle righe/colonne mirate e ricostruire il testo 2DA.
- Revisionare output: ispezionare 2DA_text modificato e eventuali dettagli di errore per correzioni.
- Esportare: scegliere export_format (2DA o CSV) e ottenere la stringa di risultato.
Frequently Asked Questions
Trova risposte rapide
Cos'è un file 2DA e perché usare questo editor?
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