2DA Editor NWN
Éditeur multi-champs pour les fichiers 2DA de Neverwinter Nights, conçu pour les moddeurs et les développeurs afin d’éditer, valider et exporter les tables efficacement.
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À propos de cet outil
Règles centrales & Fonctionnalités: Les entrées sont reconnues comme 2DA_text, target_rows, column_edits, export_format. Le moteur analyse le 2DA en une matrice structurée, valide les types de colonnes, applique les éditions et ré serialize en texte 2DA compatible avec des séparateurs tab. Les fonctionnalités requises incluent parse, validation de types, éditions par ligne, préservation de l’ordre et rapports d’erreurs précis. Fonctionnalités optionnelles/avancées: éditions conditionnelles, mises à jour partielles et export multi-format. La gestion des erreurs est conçue pour échouer en sécurité avec des messages actionnables pour des corrections futures.
Entrées et Sorties: Entrées 2DA_text (chaîne, requis), target_rows (tableau d’entiers, optionnel), column_edits (tableau d’objets { colonne nom, row_index optionnel, nouvelle_valeur, requis }), export_format (chaîne, optionnel; valeurs: 2DA ou CSV). Sorties: result_text (chaîne; 2DA avec tabulations), status (chaîne; ok ou error) et error_details (chaîne, optionnel).
Algorithmes & Calculs: Le backend analyse la source en en-têtes et lignes, normalise les types, applique les modifications sur les lignes/colonnes spécifiées et ré serialize en conservant l’ordre d’origine et les séparateurs. Utilisation avancée: éditions conditionnelles basées sur des prédicats de ligne. Cas limites & Localisation: gestion des colonnes manquantes, types invalides, indices de lignes hors limites et modifications contradictoires avec références de position claires. Encodage UTF-8; les fins de ligne suivent la convention source, peuvent être normalisées à l’export. Considérations de localisation limitées aux données textuelles des fichiers 2DA et n’affectent pas la sémantique numérique centrale. Hypothèses & Exclusions: suppose que l’entrée 2DA est un texte valide. Exclut les préoccupations UI, l’édition collaborative en temps réel et les mécanismes d’exécution du moteur de jeu au-delà de l’intégrité et du format des données.
Comment utiliser
- Fournir les entrées: 2DA_text, target_rows, column_edits, et export_format si nécessaire.
- Vérifier les entrées: effectuer les contrôles requis et vérifier l’existence des colonnes.
- Exécuter le calcul: appliquer les éditions sur les lignes/colonnes cibles et reconstruire le texte 2DA.
- Examiner les sorties: vérifier le texte 2DA modifié et les détails d’erreur pour corrections.
- Exporter les résultats: sélectionner export_format (2DA ou CSV) et obtenir la chaîne de résultats.
Frequently Asked Questions
Trouvez des réponses rapides
Qu’est-ce qu’un fichier 2DA et pourquoi utiliser cet éditeur ?
Puis-je importer des fichiers 2DA existants ?
Comment les erreurs sont-elles signalées ?
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