Editor 2DA NWN
Un editor multi-campo para archivos 2DA de Neverwinter Nights, diseñado para modders y desarrolladores para editar, validar y exportar tablas de forma eficiente.
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Sobre esta herramienta
Lógica central y funciones: Las entradas se reconocen como 2DA_text, target_rows, column_edits, export_format. El motor analiza el 2DA en una matriz estructurada, valida tipos de columna, aplica ediciones y vuelve a serializar a texto 2DA compatible con separadores de tabulación. Funciones obligatorias: parseo, validación de tipos, ediciones por fila, preservación del orden y mensajes de error precisos. Funciones opcionales/avanzadas: ediciones condicionales, actualizaciones parciales de filas y exportación multi-formato. El manejo de errores está diseñado para fallar de forma segura con mensajes accionables para futuras ediciones.
Entrada/salida: Entradas incluyen 2DA_text (cadena, requerido), target_rows (arreglo de enteros, opcional), column_edits (arreglo de objetos con column_name cadena, row_index opcional, new_value cadena, requerido) y export_format (cadena, opcional; valores: 2DA o CSV). Salidas incluyen result_text (cadena; 2DA formateado con tabulaciones), status (cadena; ok o error) y error_details (cadena, opcional).
Algoritmos y cálculos: El backend analiza la fuente en cabecera y filas, normaliza tipos, aplica ediciones a filas/columnas especificadas y vuelve a serializar manteniendo el orden original y los delimitadores. El uso avanzado admite ediciones condicionales basadas en predicados de fila. Casos límite y localización: manejo de columnas faltantes, tipos inválidos, índices de fila fuera de rango y ediciones conflictivas con referencias de posición claras. Codificación UTF-8; finales de línea siguen la convención de origen y pueden normalizarse al exportar. Consideraciones de localización se limitan a datos textuales en archivos 2DA y no afectan la semántica numérica central. Supuestos y exclusiones: se supone que la entrada 2DA es texto válido. Excluye cuestiones de interfaz, edición colaborativa en tiempo real y semánticas de ejecución del motor de juego más allá de la integridad y formato de datos.
Cómo usar
- Proporcionar entradas: 2DA_text, target_rows, column_edits y export_format si es necesario.
- Validar entradas: ejecutar comprobaciones internas para campos requeridos y existencia de columnas.
- Ejecutar cálculo: aplicar ediciones en las filas/columnas objetivo y reconstruir el 2DA texto.
- Revisar salidas: inspeccionar 2DA_text editado y cualquier detalle de error para correcciones.
- Exportar resultados: elegir export_format (2DA o CSV) y obtener la cadena de resultado.
Frequently Asked Questions
Encuentre respuestas rápidas
Qué es un archivo 2DA y por qué usar este editor?
¿Puedo importar archivos 2DA existentes?
¿Cómo se reportan los errores?
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