Redimensionner GLB

Un outil rapide de téléversement de fichiers qui redimensionne les actifs GLB pour les applications en temps réel, en préservant géométrie et matériaux tout en respectant les contraintes de dimension.

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À propos de cet outil

L’outil redimensionne les actifs GLB en appliquant soit un facteur d’échelle homogène, soit une contrainte de dimension maximale. Il s’adresse aux artistes 3D, aux développeurs de jeux et aux pipelines d’actifs nécessitant des tailles cohérentes pour les moteurs en temps réel ou le streaming. Il préserve les données de géométrie et les matériaux autant que possible et propose des options de perte nulle ou contrôlée pour les textures et la densité des maillages.
Conception: le flux calcule un facteur d’échelle à partir de target_scale ou max_dimension, l’applique uniformément à toutes les coordonnées des sommets et aux transforms des nœuds, puis met à jour la boîte englobante du modèle. Si le décimateur optionnel est activé, la complexité du maillage est réduite après l’échelle. L’actif résultant reste un fichier GLB 2.0 valide.
Bénéficiaires: les équipes qui livrent du contenu 3D multiplateforme, les développeurs indépendants optimisant les actifs pour le mobile, et les studios standardisant la taille des actifs dans de vastes bibliothèques. Valeur unique: imposer une échelle globale unique tout en préservant les textures, les matériaux et les références d’animation lorsque c’est possible.
Fonctionnalités clés et cas d’utilisation: téléversement, deux modes de redimensionnement (facteur d’échelle ou contrainte de boîte englobante), préservation optionnelle des matériaux, décimation maillage optionnelle, limitation de résolution des textures et export GLB binaire. Cas d’utilisation: optimisation mobile, visualisation web et pipelines de production où des dimensions cohérentes et des tailles de fichier réduites accélèrent les chargements.

Comment utiliser

  1. Téléchargez le fichier GLB et indiquez target_scale ou max_dimension.
  2. Activez éventuellement les options avancées: preserve_materials, decimation_level et texture_resolution_cap.
  3. Lancez le processus de redimensionnement; l’outil applique une échelle uniforme et recalcul la boîte englobante.
  4. Téléchargez le GLB redimensionné; vérifiez les nouvelles dimensions et la taille du fichier.
  5. Chargez le résultat dans votre moteur pour vérifier les animations et les textures.
How to use resize glb file

Frequently Asked Questions

Trouvez des réponses rapides

Quels formats sont pris en charge ?
L’outil n’accepte que les entrées GLB (GLTF Binary). Si vous avez du GLTF, convertissez-le d’abord. Il préserve les matériaux et textures sauf si la décimation est choisie; il produit un GLB 2.0 valide.
Comment le redimensionnement affecte-t-il les animations ?
Le redimensionnement applique un facteur d’échelle uniforme à la géométrie et aux transforms, préservant le timing et les proportions des animations tout en maintenant les données de vertex cohérentes avec la nouvelle taille.
Quelles entrées sont requises ?
Un fichier GLB valide et soit target_scale (par ex. 0,5 pour réduire de moitié) soit max_dimension (par ex. 2,0 unités). Des options facultatives modifient le niveau de détail et le traitement des textures.
Performance et limites ?
Le temps de traitement dépend de la taille et de la complexité du fichier. Les petits actifs se terminent en quelques secondes; les scènes très lourdes peuvent prendre plusieurs minutes et nécessiter davantage de mémoire selon la décimation et les limites de textures.

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