Redimensionar archivo GLB

Una herramienta rápida de subida de archivos que redimensiona activos GLB para aplicaciones en tiempo real, manteniendo geometría y materiales mientras se respetan límites de dimensión.

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Sobre esta herramienta

La herramienta redimensiona activos GLB aplicando una escala uniforme o una restricción de dimensión máxima. Está dirigida a artistas 3D, desarrolladores de juegos y flujos de trabajo de activos que requieren tamaños consistentes para motores en tiempo real o streaming. Conserva datos de vértices y materiales en la medida de lo posible y ofrece opciones para pérdida cero o pérdida controlada de texturas y densidad de malla.
Conceptualmente, el flujo de trabajo calcula un factor de escala a partir de target_scale o max_dimension, lo aplica de forma uniforme a todas las coordenadas de vértices y transformaciones de nodos, y actualiza la caja envolvente del modelo. Si se activa la decimación opcional, se reduce la complejidad de la malla tras la escala. El activo resultante sigue siendo un archivo GLB 2.0 válido.
Beneficiarios: equipos que entregan contenido 3D multiplataforma, desarrolladores independientes que optimizan activos para móviles y estudios que estandarizan el tamaño de activos en bibliotecas grandes. Valor único: hacer cumplir una única escala global manteniendo materiales, pasos de animación y referencias de texturas cuando sea posible.
Funciones clave y casos de uso: carga de archivos, dos modos de redimensionamiento (factor de escala o restricción por caja envolvente), preservación opcional de materiales, decimación opcional de malla, limitación de resolución de texturas y exportación binaria GLB. Casos de uso: optimización móvil, visores web y pipelines de producción donde dimensiones consistentes y tamaños de archivo reducidos aceleran las cargas.

Cómo usar

  1. Carga el archivo GLB y especifica target_scale o max_dimension.
  2. Activa opciones avanzadas: preserve_materials, decimation_level y texture_resolution_cap.
  3. Inicia el proceso de redimensionamiento; la herramienta aplica una escala uniforme y recalcula la bounding-box.
  4. Descarga el GLB redimensionado; verifica las nuevas dimensiones y el tamaño del archivo.
  5. Carga el resultado en tu motor para confirmar animaciones y texturas.
How to use resize glb file

Frequently Asked Questions

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué formatos se soportan?
La herramienta acepta únicamente entradas GLB (GLTF Binary). Si tienes GLTF, conviértelo primero. Los materiales y texturas se conservan a menos que se elija la decimación; el resultado es un GLB 2.0 válido.
¿Cómo afecta la redimensionación a las animaciones?
La redimensionación aplica una escala uniforme a la geometría y transformaciones, manteniendo el tiempo y las proporciones de las animaciones mientras los datos de vértice permanecen coherentes con el nuevo tamaño.
¿Qué entradas se requieren?
Un archivo GLB válido y, o bien target_scale (p. ej., 0,5 para la mitad) o max_dimension (p. ej., 2,0 unidades). Las opciones opcionales modifican el detalle y el manejo de texturas.
Rendimiento y límites?
El tiempo de procesamiento depende del tamaño y la complejidad del archivo. Los activos pequeños terminan en segundos; escenas grandes pueden requerir minutos y más memoria, dependiendo de la decimación y de las limitaciones de texturas.

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