GLB-Datei skalieren
Ein schnelles Werkzeug zum Hochladen von Dateien, das GLB-Assets für Echtzeit-Anwendungen skaliert und Geometrie sowie Materialien bewahrt, während dimensionsbeschränkungen eingehalten werden.
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Über dieses Tool
Konzeptionell berechnet der Workflow einen Skalfaktor aus dem gewünschten target_scale oder max_dimension, wendet ihn gleichmäßig auf alle Vertex-Koordinaten und Knotentransforms an und aktualisiert die Bounding-Box des Modells. Wenn optionale Decimation aktiviert ist, wird die Netzkomplexität nach der Skalierung reduziert. Das resultierende Asset bleibt eine gültige GLB 2.0-Datei.
Wer profitiert: Teams, die plattformübergreifende 3D-Inhalte liefern, unabhängige Entwickler, die Assets für Mobilgeräte optimieren, und Studios, die Asset-Größen in großen Bibliotheken standardisieren. Der einzigartige Nutzen besteht darin, eine einzige globale Skala durchzusetzen, während Materialien, Animationsschritte und Textreferenzen soweit möglich erhalten bleiben.
Kernfunktionen und Anwendungsfälle: Dateiupload, zwei Resize-Modi (Skalierungsfaktor oder Bounding-Box-Beschränkung), optionale Materialerhaltung, optionale Mesh-Decimation, optionale Texturauflösungseinschränkung und binäres GLB-Export. Anwendungsfälle umfassen Mobile-Optimierung, Web-Viewer und Produktionspipelines, in denen konsistente Asset-Dimensionen und reduzierte Dateigrößen Ladezeiten beschleunigen.
Wie man es benutzt
- Laden Sie die GLB-Datei hoch und geben Sie target_scale oder max_dimension an.
- Optional erweiterte Optionen aktivieren: preserve_materials, decimation_level und texture_resolution_cap.
- Starten Sie den Skalierungsprozess; das Tool wendet eine einheitliche Skala an und berechnet die Bounding-Box neu.
- Laden Sie das skalierte GLB herunter; prüfen Sie neue Abmessungen und Dateigröße.
- Laden Sie das Ergebnis in Ihre Engine, um Animationen und Texturen zu überprüfen.
Frequently Asked Questions
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