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Icon Editor

Un éditeur d'icônes vectorielles pour les concepteurs et les développeurs afin de créer, modifier et exporter des icônes évolutives pour les systèmes UI.

Icon Editor Illustration512x512 vector illustration of a pencil editing a square canvas, centered and occupying most of the frame on transparent background.

Vérifiez par vous-même

À propos de cet outil

Icon Editor est un outil axé sur le vecteur pour créer et affiner des icônes évolutives utilisées dans les interfaces utilisateur. Il prend en charge une toile avec grille, des primitives de forme, l'édition de tracés et des opérations booléennes pour composer des glyphes complexes. Les concepteurs peuvent importer des SVG existants ou partir d'une toile vierge, appliquer des épaisseurs de trait et des remplissages cohérents, et organiser le travail avec des calques et des groupes. L'éditeur privilégie des résultats réutilisables et évolutifs conformes aux règles d'un design system, permettant aux équipes de générer une bibliothèque d'icônes cohérente. Conceptuellement, le cœur repose sur un modèle vectoriel où les formes se résolvent par des règles de rendu et se sérialisent en actifs réutilisables. L'outil propose également des flux d'export SVG et PNG, en préservant la transparence et en assurant une intégration facile dans les projets front-end. Les bénéficiaires incluent les designers UI/UX, les développeurs front-end, les équipes produit et les responsables de design system qui ont besoin d'icônes fiables sur plusieurs plateformes. Sa valeur réside dans l'accent vectoriel, l'accrochage précis et les options d'export robustes qui facilitent la livraison par lots pour de grandes bibliothèques d'icônes, tout en évitant l'édition rasterisée.

Comment utiliser

1. Définir les entrées : taille de la toile, grille et attributs de trait/remplissage.
2. Créer ou importer des formes sur la toile.
3. Appliquer des opérations vectorielles, ajuster le style et aligner les éléments avec des guides.
4. Prévisualiser à différentes tailles et affiner jusqu'à obtenir une cohérence.
5. Exporter en SVG ou PNG; nommer les assets pour l'intégration dans le code.

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