Éditeur FGUI
Un éditeur GUI ciblé pour les flux FGUI, permettant une conception structurée des composants d’interface et des exports prêts pour le code destinés aux développeurs.

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À propos de cet outil
FGUI Editor offre un environnement formel, guidé par le schéma, pour définir des mises en page GUI destinées au runtime FGUI. Il accepte un ensemble d’entrées structurées telles que project_name, target_runtime et une liste de composants, puis produit un schéma de composants lisible par machine et des artefacts prêts pour le code. Conçu pour les développeurs, les ingénieurs UI et les équipes d’outillage, il met l’accent sur l’intégrité des données, la portabilité et les transferts reproductibles entre équipes. L’outil ne rend pas de visuels et ne définit pas de présentation; il se concentre sur le modèle de données sous-jacent qui conduit le runtime et garantit une source unique de vérité pour les définitions d’interface et l’intégration avec les systèmes de build.
La logique centrale repose sur un modèle de composant canonique, une validation stricte et des formats d’export déterministes. Les entrées obligatoires incluent project_name, target_runtime et export_format; les entrées optionnelles couvrent les components, assets_path et les paramètres de localisation. Il valide les types de composants (par exemple, container, label, button), les dimensions en pixels et les schémas de propriétés, puis assemble un schéma versionné destiné à la consommation par le runtime. L’outil peut générer des crochets de code sous forme d’interfaces TypeScript ou d’en-têtes C++ et produire une représentation JSON de la définition GUI. Des options avancées permettent des presets, des modèles de propriétés et strict_validation pour détecter les incohérences tôt.
Les cas d’utilisation incluent les pipelines CI, la génération de projets de démarrage et la cohérence GUI multiplateforme. Les différenciateurs clés sont la lisibilité machine, les sorties versionnées et l’alignement explicite avec les contrats runtime FGUI. En fournissant une spécification structurée, les équipes peuvent réutiliser des composants à travers les projets, faire respecter les conventions de nommage et de typage, et réduire les malentendus entre designers et développeurs. Le support de localisation et les métadonnées RTL aident à planifier des déploiements multilingues, tandis que l’aspect abstrait de l’outil maintient le focus sur la qualité des données plutôt que sur la présentation.
Comment utiliser
1. Fournissez les entrées: project_name, target_runtime et les composants facultatifs.
2. Définissez export_format et activez strict_validation si nécessaire.
3. Lancez l’export pour générer component_schema (JSON) et des squelettes de code.
4. Récupérez les sorties et validez-les par rapport à votre contrat runtime, en itérant si nécessaire.

FAQ/Ressources supplémentaires
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Qu’est-ce que FGUI ?
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