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Editor FGUI

Un editor GUI centrado para flujos FGUI, que permite un diseño estructurado de los componentes de la interfaz y exportaciones listas para código para desarrolladores.

FGUI Editor IconAbstract bold GUI editor canvas with component blocks and alignment guides

Compruébalo tú mismo

Sobre esta herramienta

Editor FGUI ofrece un entorno formal, guiado por esquemas, para definir diseños GUI dirigidos al runtime FGUI. Acepta un conjunto estructurado de entradas como project_name, target_runtime y una lista de componentes, y produce a continuación un esquema de componentes legible por máquina y artefactos listos para código. Desarrolladores, ingenieros UI y equipos de tooling se enfocan en la integridad de los datos, la portabilidad y los traspasos repetibles entre equipos. La herramienta no renderiza visuales ni define presentación; se enfoca en el modelo de datos subyacente que impulsa el runtime y garantiza una fuente única de verdad para definiciones de interfaz e integración con sistemas de build.
La lógica central se centra en un modelo canónico de componentes, validación estricta y formatos de exportación deterministas. Las entradas obligatorias incluyen project_name, target_runtime y export_format; las entradas opcionales cubren components, assets_path y localidad. Valida tipos de componentes (p. ej., contenedor, etiqueta, botón), dimensiones en píxeles y esquemas de propiedades, y compone un esquema versionado apto para consumo por el runtime. La herramienta puede generar esqueletos de código en interfaces TypeScript o encabezados C++ y producir una representación JSON de la definición GUI. Opciones avanzadas permiten presets, plantillas de propiedades y strict_validation para detectar incoherencias temprano.
Casos de uso incluyen pipelines CI, generación de proyectos de inicio y consistencia GUI multiplataforma. Los diferenciadores clave son legibilidad por máquina, salidas versionadas y alineación explícita con contratos de runtime FGUI. Al proporcionar una especificación estructurada, los equipos pueden reutilizar componentes entre proyectos, hacer cumplir convenciones de nombres y de tipado y reducir malentendidos entre diseñadores y desarrolladores. El soporte de localización y los metadatos RTL ayudan a planificar implementaciones multilingües, mientras que la naturaleza abstracta de la herramienta mantiene el foco en la calidad de los datos en lugar de la presentación.

Cómo usar

1. Proporcione entradas: project_name, target_runtime y componentes opcionales.
2. Establezca export_format y active strict_validation si lo desea.
3. Ejecute la exportación para generar component_schema (JSON) y esqueletos de código.
4. Recupere las salidas y valide contra su contrato de runtime, iterando si es necesario.

Preguntas frecuentes / Recursos adicionales

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué es FGUI?

¿Qué salidas puedo exportar?

¿Cómo funciona la validación?

¿Soporta localización?

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