FGUI Editor
En fokuseret GUI-editor til FGUI-workflows, der muliggør struktureret design af grænsefladekomponenter og kode-klar eksport til udviklere.

Tjek det selv
Om dette værktøj
FGUI Editor tilbyder et formelt, skema-styret miljø til at definere GUI-layouts rettet mod FGUI-runtime. Den accepterer en struktureret inputmængde som project_name, target_runtime og en liste af komponenter, og producerer herefter et maskinlæsbart komponent-skema og kode-artefakter klar til brug. Udviklere, UI-ingeniører og tooling-teams får fokus på datas integritet, bærbarhed og gentagelige overleveringer mellem teams. Værktøjet gengiver ikke visuel præsentation; det fokuserer på den underliggende datamodel, der driver runtime, og sikrer én kilde til sandhed for grænseflade-definitioner og integration med byggesystemer.
Kerne-logikken drejer sig om en kanonisk komponentmodel, streng validering og deterministiske eksport-formater. Obligatoriske inputs inkluderer project_name, target_runtime og export_format; valgfrie inputs omfatter components, assets_path og lokalisering. Den validerer komponenttyper (f.eks. container, label, button), dimensioner i pixels og egenskabsskemaer og samler et versioneret schema til runtime-brug. Værktøjet kan generere kode-skeletter i TypeScript-grænseflader eller C++-overskrifter og leverer en JSON-præsentation af GUI-definitionen. Avancerede muligheder giver presets, egenskabs-skabeloner og strict_validation for at opdage inkonsekvenser tidligt.
Anvendelsesområder inkluderer CI-pipelines, generatorer af starter-projekter og tværplatform GUI-konsistens. Nøglekendetegnene er maskinlæselighed, versionsbundne outputs og eksplicit tilpasning til FGUI-runtime-kontrakter. Gennem en struktureret specifikation kan teams genbruge komponenter på tværs af projekter, håndhæve navngivnings- og typningskonventioner og mindske misforståelser mellem designere og udviklere. Lokalisering-support og RTL-metadata hjælper ved flersprogede udrulninger, mens den abstrakte karakter af værktøjet skaber fokus på datakvalitet frem for præsentation.
Sådan bruges
1. Angiv inputs: project_name, target_runtime og valgfrie components.
2. Indstil export_format og aktiver om nødvendigt strict_validation.
3. Kør eksporten for at generere component_schema (JSON) og kode-skeletter.
4. Hent uddata og valider mod dit runtime-kontrakt, iterér ved behov.

Ofte stillede spørgsmål / yderligere ressourcer
Find hurtige svar
Hvad er FGUI?
Hvilke outputs kan jeg eksportere?
Hvordan fungerer validering?
Er lokalisering understøttet?
Brugeranmeldelser
Se hvad andre siger
Udforsk relaterede værktøjer
Flere løsninger til dine behov
Dansk
Et alsidigt video-redigeringsværktøj designet til skabere og teams, der gør det muligt at trimme, klippe, tilføje overgange og eksportere færdige videoer effektivt.
PC Editor Free
Analyserer et PC-tekstredigerer-koncept for udviklere, skribenter og teams; forklarer formål, kernefunktioner, input/ud input og unik værdi.
Din feedback betyder noget
Hjælp os med at forbedre