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Hammer FGD Editor

Un outil ciblé pour les développeurs de jeux et les concepteurs de niveaux afin de modéliser, valider et exporter les définitions FGD utilisées par Hammer Editor.

Hammer Editor FGD ConceptAbstract hammer icon centered to symbolize FGD data structure in Hammer editor.

Vérifiez par vous-même

À propos de cet outil

Hammer FGD Editor offre un flux de travail ciblé pour la définition des entrées FGD pour Hammer Editor. Il s'adresse aux concepteurs de niveaux, programmeurs de jeux et ingénieurs d'outillage qui créent des entités, propriétés et relations qui pilotent la logique de carte. En proposant une surface de modélisation textuelle et structurée, il réduit les conjectures et assure la compatibilité avec le pipeline de compilation de Hammer. Cet outil prend en charge la définition itérative, la validation et des exportations simples pour l'intégration dans le contrôle de version.
Conceptionnellement, il considère un FGD comme un schéma d'entités et de leurs champs clé-valeur. Les utilisateurs saisissent les types d'entités, les propriétés, les types de données et les valeurs par défaut, tandis que l'outil applique des contraintes de syntaxe, la cohérence des types et les références entre entités. Il peut générer des blocs FGD propres, signaler les champs obligatoires manquants et mettre en évidence les jetons non pris en charge. En interne, il maintient une représentation canonique et valide les imports aller-retour à partir de fichiers FGD existants.
Les bénéficiaires incluent les développeurs qui créent du contenu de jeu sur mesure, les concepteurs de niveaux qui comptent sur des définitions d'entités précises et les pipelines d'automatisation qui nécessitent des sorties FGD cohérentes. La valeur de l'outil réside dans la réduction des erreurs d'édition manuelles, l'accélération des cycles d'itération et la possibilité de builds reproductibles. En exportant des extraits FGD prêts à importer, les équipes peuvent s'intégrer au contrôle de version, consulter les revues de code et respecter les normes de codage du projet.
Les principales fonctionnalités incluent des champs d'entrée groupés, des retours de validation en temps réel, l'exportation en syntaxe FGD standard, l'importation de définitions existantes et des vérifications schématiques légères pour les références manquantes. Les cas d'utilisation couvrent l'initialisation de nouveaux types d'entités, la mise à jour des définitions existantes et la validation de grandes définitions FGD avant la compilation. L'outil se démarque en offrant des règles de validation spécifiques au domaine et des exports structurés adaptés aux attentes de Hammer.

Comment utiliser

1. Fournissez des entrées : définissez le nom d'entité, les champs, les types de données et les contraintes.
2. Lancez la validation pour vérifier la syntaxe et la cohérence.
3. Révisez les avertissements ou les erreurs signalés par l'outil.
4. Exportez des blocs FGD ou une intermédiaire JSON pour l'intégration.
5. Importez dans votre projet Hammer ou dans le contrôle de version pour le suivi des versions.

FAQ/Ressources supplémentaires

Trouvez des réponses rapides

Quelles définitions puis-je modéliser avec cet outil ?

Puis-je importer des fichiers FGD existants ?

Applique-t-il des règles de nommage et de type de données ?

Quels formats d'export sont disponibles ?

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