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Générateur de villes

Génère des plans de villes compatibles Minecraft pour les constructeurs et les créateurs de cartes avec quartiers, routes et schémas exportables.

City grid schematic Abstract bold city grid illustrating districts and roads for a Minecraft city generator output.

Vérifiez par vous-même

À propos de cet outil

Générateur de villes Minecraft-ready propose un flux de travail piloté par paramètres pour produire des agencements urbains évolutifs. Il accepte city_size_blocks, grid_style, district_ratios, road_density et terrain_constraints optionnels pour modéliser une empreinte urbaine équilibrée. La sortie comprend des coordonnées de blocs étiquetées par quartier, un réseau routier connecté et des préréglages prêts pour des exports schématiques compatibles Minecraft. Conceptuellement, l’outil considère la ville comme une grille partitionnée où les quartiers occupent des blocs contigus et les routes forment une maillage navigable. Cette séparation permet une itération rapide, des tests de densité et un déploiement cohérent à travers les mondes. Les constructeurs obtiennent un point de départ prévisible pour des quartiers thématiques, tandis que les administrateurs de serveurs peuvent planifier des villes équilibrées pour le gameplay et les performances. La valeur unique réside dans des mises en page reproductibles et basées sur les données qui s’alignent sur les mécanismes du jeu et les systèmes de coordonnées, assurant une transition fluide de la planification à la construction. Les fonctionnalités clés incluent le contrôle de la distribution des quartiers, les réseaux routiers basés sur la grille, le placement en tenant compte du terrain et les exports multi-format. Les cas d’utilisation incluent le prototypage rapide, des cartes prêtes pour des événements, et des démonstrations éducatives de la conception urbaine dans un contexte ludique.

Comment utiliser

1. Fournissez les entrées: city_size_blocks, grid_style, district_ratios, road_density, terrain_constraints.
2. Ajustez les paramètres avancés: seed, elevation_bias et formats d'export.
3. Lancez la génération: calcul des zonings, des routes et des coordonnées.
4. Examinez les sorties: layout JSON, réseau routier et schémas optionnels.
5. Importez dans Minecraft ou éditeur et affinez au besoin.

FAQ/Ressources supplémentaires

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Quelles sorties le outil fournit-il?

Puis-je personnaliser la répartition des quartiers?

Le terrain influence-t-il la génération?

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