Convertidor GLB a FBX
Convierte activos GLB al formato FBX para respaldar animación, rigging y compatibilidad de pipeline para desarrolladores de juegos y artistas 3D.

Compruébalo tú mismo
Sobre esta herramienta
El Convertidor GLB→FBX traduce activos del formato GLB (GLTF binario) a FBX, proporcionando compatibilidad con las principales aplicaciones de DCC y motores de juego. Conceptualmente, la herramienta asigna datos GLB a estructuras FBX y conserva geometría, UV, texturas, skinning y animaciones cuando es posible. Es especialmente útil para estudios que migran activos a flujos de Autodesk o motores que prefieren FBX para flujos de animación. Las funciones clave incluyen validación de archivos, mapping de formatos y preservación opcional de animaciones y materiales. La herramienta funciona como un servicio de conversión back-end que acepta un archivo GLB y parámetros opcionales, produciendo un artefacto FBX limpio con un registro de mapping conciso. Casos de uso incluyen entrega de activos entre artistas e ingenieros, preparación de exports GLB para Maya o 3ds Max y garantizar la compatibilidad FBX para proyectos Unity y Unreal. El valor único radica en la conversión determinista de características GLB comunes a FBX, con manejo explícito de texturas y sistemas de coordenadas para minimizar ajustes post-export. Flujo de trabajo típico: preparar activos en GLB, enviarlos mediante la interfaz de archivos, recibir un FBX listo para importar y validar la integridad en la cadena de herramientas objetivo. La herramienta enfatiza la integridad de datos para mallas, texturas y datos esqueléticos, reconociendo limitaciones de redes de sombreado y características GLB no estándar que pueden requerir ajustes manuales en software compatible con FBX.
Cómo usar
1. Proporcionar entradas: cargue un archivo GLB y establezca parámetros opcionales (keep_materials, preserve_animations, scale, unit).
2. Iniciar la conversión: inicie el procesamiento; la herramienta utiliza streaming cuando sea posible para reducir el uso de memoria.
3. Revisar salidas: descargue el archivo FBX y verifique la integridad del activo en su DCC o motor.
4. Validar materiales y texturas: asegúrese de que las texturas estén asignadas correctamente y ajuste si es necesario.
5. Integrar: importe el FBX en su pipeline y verifique la compatibilidad de animaciones.

Preguntas frecuentes / Recursos adicionales
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Qué formatos se admiten además de GLB a FBX?
¿Pueden preservarse las animaciones?
¿Soporta conversión por lotes?
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