GLB til FBX Converter
Konverterer GLB-aktiver til FBX-format for at understøtte animation, rigging og pipeline-kompatibilitet for spiludviklere og 3D-kunstnere.

Tjek det selv
Om dette værktøj
GLB til FBX-konverteren oversætter aktiver fra GLB-formatet (GLTF-binær) til FBX og giver kompatibilitet med førende DCC-applikationer og spilmotorer. Konceptuelt kortlægger værktøjet GLB-data til FBX-strukturer og bevarer geometri, UV-er, teksturer, skinning og animationer hvor muligt. Det er især nyttigt for studier, der migrerer aktiver til Autodesk-drevne pipelines eller motorer, der foretrækker FBX til animationsworkflows. Kernfunktioner inkluderer filvalidering, formatkortlægning og mulig bevarelse af animationer og materialer. Værktøjet fungerer som en back-end konverteringstjeneste, der accepterer en GLB-fil og valgfrie parametre og producerer en ren FBX-artefakt med en kort mapping-logs. Brugsscenarier inkluderer asset-overlevering mellem kunstnere og ingeniører, forberedelse af GLB-exports til Maya eller 3ds Max og sikring af FBX-kompatibilitet for Unity- og Unreal-projekter. Den unikke værdi ligger i deterministisk konvertering af almindelige GLB-funktioner til FBX med eksplicit håndtering af teksturer og koordinatsystemer, hvilket minimerer efter-export tilpasninger. Typisk workflow: forbered aktiver i GLB, indsend via filgrænsefladen, modtag en FBX klar til import og valider integriteten i målværktøjet. Værktøjet lægger vægt på dataintegritet for meshes, teksturer og skeletdata, mens begrænsninger ved shader-netværk og ikke-standard GLB-funktioner anerkendes og kan kræve manuel tilpasning i FBX-kompatibel software.
Sådan bruges
1. Indtast inputs: upload en GLB-fil og angiv valgfrie parametre (keep_materials, preserve_animations, scale, unit).
2. Start konvertering: påbegynd behandlingen; værktøjet bruger streaming hvor muligt for at reducere hukommelsesforbruget.
3. Gennemse outputs: download FBX-filen og kontroller aktivilitet i din DCC eller motor.
4. Valider materialer og teksturer: kontroller, at teksturer er korrekt tildelt og tilpas om nødvendigt.
5. Integrer: importer FBX i din pipeline og kontroller animationskompatibilitet.

Ofte stillede spørgsmål / yderligere ressourcer
Find hurtige svar
Hvilke formater understøttes ud over GLB til FBX?
Kan animationer bevares?
Supporter batch-konvertering?
Hvad er filstørrelsesbegrænsninger?
Brugeranmeldelser
Se hvad andre siger
Udforsk relaterede værktøjer
Flere løsninger til dine behov
ISK til EUR Omregner
Et præcist realtidsomregner af ISK til EUR, designet til rejsende, importører og virksomheder der har brug for hurtige valutakontroller.
Icon Converter
Genererer et færdigt SVG-konverter-ikon til produktteams, designere og udviklere, der har brug for konsistente, skalerbare ikoner til dashboards og apps.
Din feedback betyder noget
Hjælp os med at forbedre