Editor de Shader HLSL
Un editor en línea ligero para escribir y probar shaders HLSL, con detección de sintaxis, reporte de errores y vistas previas inmediatas.

Compruébalo tú mismo
Sobre esta herramienta
El Editor de Shader HLSL en línea ofrece un entorno enfocado para crear, validar e iterar shaders HLSL sin herramientas locales. Acepta código fuente HLSL, un modelo de shader objetivo y macros opcionales, luego compila y reporta problemas de sintaxis y semántica. Esto permite explorar rápidamente técnicas de sombreado y efectos en diversos dispositivos.
Conceptualmente, la herramienta envía el código fuente a un compilador HLSL backend que devuelve información de diagnóstico y, opcionalmente, datos de reflexión para entradas y recursos. El flujo enfatiza la corrección y la portabilidad, con comprobaciones en tiempo de compilación que guían la optimización y decisiones de compatibilidad.
Los usuarios incluyen desarrolladores de juegos, programadores gráficos, docentes y estudiantes que necesitan resultados reproducibles y feedback rápido. Su valor reside en la iteración acelerada, informes de errores precisos e integración fácil de código shader validado en motores y pipelines.
Funciones clave: edición con reconocimiento de sintaxis, validación en compilación, informes de errores y advertencias con referencias de línea, soporte de macros y selección de punto de entrada. Los datos de reflexión exponen buffers de constantes, texturas y enlaces de recursos para planificar la integración. Casos de uso: prototipos de iluminación, técnicas de sombreado y validación de compatibilidad de shader frente a DirectX.
Cómo usar
1. Proporcionar entradas: pegue el código fuente HLSL en el editor.
2. Elegir shader_model y entry_point si aplica.
3. Ejecutar compilación y validación para verificar sintaxis y semántica.
4. Revisar errores o advertencias con detalles de línea y columna y corregir.
5. Copiar, exportar o guardar el código shader validado para flujos de trabajo posteriores.

Preguntas frecuentes / Recursos adicionales
Encuentre respuestas rápidas
¿Qué es HLSL?
¿Qué shader models se soportan?
¿Puedo exportar o copiar el código?
¿Qué pasa si la compilación falla?
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