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Convertidor de sensibilidad

Convierte la sensibilidad del ratón entre juegos para preservar la sensación entre títulos y hardware para jugadores, streamers y esports.

Sensitivity Converter IconAbstract bold emblem representing cross-game mouse sensitivity conversion

Compruébalo tú mismo

Sobre esta herramienta

Esta herramienta calcula una sensibilidad objetivo en el juego para un nuevo juego o perfil de hardware, de modo que el movimiento físico necesario para un giro de 360 grados permanezca coherente. Está dirigida a jugadores, testers y jugadores de esports que cambian entre títulos, rigs de juego o ajustes de DPI y buscan una sensación predecible. El modelo subyacente trata DPI y sensibilidad en juego como factores que escalan inches-per-360. Al mantener el producto DPI*Sensitivity equivalente, el movimiento físico permanece igual para girar un ángulo dado. El enfoque es transparente, determinista e independiente de multiplicadores internos específicos del juego.

Cómo funciona conceptualmente: los usuarios proporcionan source_dpi, source_sensitivity y target_dpi. La fórmula central asume que inches-per-360 es inversamente proporcional al producto DPI × Sensitivity. Por lo tanto: target_sensitivity = (source_dpi * source_sensitivity) / target_dpi. Restricciones opcionales permiten establecer rangos de sensibilidad seguros. La herramienta devuelve target_sensitivity e inches_per_360 para verificación. Si se activa la suposición preserve-360, la sensibilidad calculada permanece igual a pesar de cambios en DPI. El cálculo es puramente numérico y no toma en cuenta aceleración OS ni aceleraciones específicas del juego, que deben desactivarse para resultados coherentes.

Casos de uso y diferenciadores: jugadores que practican rutinas entre títulos, streamers probando configuraciones y equipos configurando perfiles de entrenamiento se benefician de conversiones rápidas y reproducibles. El método ofrece fórmulas claras y auditable con salidas numéricas y una referencia constante inches-per-360, facilitando la calibración y la documentación de decisiones en planes de entrenamiento.

Cómo usar

1. Proporcionar entradas: source_dpi, source_sensitivity, target_dpi.
2. Opcional: establecer límites min/máx.
3. Ejecutar el cálculo para derivar target_sensitivity.
4. Revisar target_sensitivity y inches_per_360.
5. Aplicar en el juego objetivo y probar; ajustar si es necesario.

Preguntas frecuentes / Recursos adicionales

Encuentre respuestas rápidas

¿Qué supuestos hace la herramienta sobre mapeo de sensibilidad?

¿Cuenta con aceleración del OS o en el juego?

¿Cómo debería usar el resultado en la práctica?

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