Musefølsomhedsomformer
Konverterer musfølsomhed mellem spil for at bevare følelsen mellem titler og hardware for spillere, streamere og esport-udøvere.

Tjek det selv
Om dette værktøj
Dette værktøj beregner en mål-sensitivitet i spillet for et nyt spil eller en hardwareprofil, således at den fysiske musebevægelse, der kræves for en 360-graders drejning, forbliver konsekvent. Det henvender sig til gamere, testere og esport-udøvere, der skifter mellem titler, gaming rigs eller DPI-indstillinger og ønsker en forudsigelig følelse. Den underliggende model behandler DPI og in-game-sensitivity som faktorer, der skalerer inches-per-360-bevægelsen. Ved at bevare den tilsvarende DPI*Sensitivity-produkt forbliver den fysiske bevægelse den samme. Tilgangen er gennemsigtig, deterministisk og uafhængig af spil-specifikke interne multiplikatorer.
Sådan fungerer det konceptuelt: Brugere indtaster source_dpi, source_sensitivity og target_dpi. Hovedformlen antager, at inches-per-360 er omvendt proportionel med produktet DPI og sensitivity. Derfor: target_sensitivity = (source_dpi * source_sensitivity) / target_dpi. Valgfrie begrænsninger lader sikre intervalværdier. Værktøjet returnerer target_sensitivity og inches_per_360 til verifikation. Hvis preserve-360-antagelsen aktiveres, forbliver den beregnede følsomhed uændret ved DPI-ændringer. Beregningen er helt numerisk og tager ikke højde for OS-musedepeleration eller spil-specifik acceleration, som bør deaktiveres for konsistente resultater.
Anvendelsesområder og differentierende egenskaber: Spillere, der træner øvelser på tværs af titler, streamere der tester opsætninger og teams der konfigurerer træningsprofiler, får fordel af hurtige, reproducérbare konverteringer. Metoden giver klare, auditerbare formler med numeriske outputs og en konstant inches-per-360-reference, hvilket letter kalibrering og dokumentation af årsager i træningsplaner.
Sådan bruges
1. Indtast input: source_dpi, source_sensitivity, target_dpi.
2. Valgfrit: sæt min/max grænser.
3. Udfør beregning for at udlede target_sensitivity.
4. Gennemgå target_sensitivity og inches_per_360.
5. Anvend i målspelet og test; justér om nødvendigt.

Ofte stillede spørgsmål / yderligere ressourcer
Find hurtige svar
Hvilke antagelser gør værktøjet om følsomhedskortlægning?
Tager det højde for OS- eller in-game accelerering?
Hvordan bør jeg bruge resultatet i praksis?
Brugeranmeldelser
Se hvad andre siger
Udforsk relaterede værktøjer
Flere løsninger til dine behov
MKV til MP3-omformer
Udtræk lyd fra MKV-videoer og gem som MP3, velegnet til podcasts, musikprøver og arkivprojekter.
MKV-til-MP4 Konverter
Konverterer MKV-videoer til MP4-format, rettet mod redaktører, studerende og brugere der har brug for tværplatform-compatibilitet og nem deling.
Din feedback betyder noget
Hjælp os med at forbedre