BVH PMX VRM Converter
Una herramienta de conversión para que artistas 3D transfieran datos de movimiento y avatares entre BVH, VMD, PMX y VRM, simplificando pipelines de animación entre formatos.

Compruébalo tú mismo
Sobre esta herramienta
Esta herramienta ofrece interoperabilidad entre BVH, VMD, PMX y VRM para datos de movimiento y avatares. Está dirigida a artistas 3D, desarrolladores de juegos, estudios y ingenieros de pipelines que portan o reautorían animaciones entre herramientas. Úsela al importar movimientos de un formato a otro, al portar personajes PMX a VRM o al retargetear movimientos BVH a avatares VRM. El objetivo es conservar jerarquías óseas, curvas de animación y morph targets en la medida de lo posible, adaptándolos a las limitaciones del formato de destino.
Flujo conceptual de dos pasos: primero analizar y normalizar los datos fuente a una representación interna genérica; luego mapear huesos, ejes y curvas de animación a las convenciones del destino y exportar un archivo limpio. Compatibilidad con herramientas como Blender, Unity y Unreal. Valor único gracias a presets automáticos de mapeo de huesos para rigs populares, procesamiento por lotes y un registro de validación que resalta huesos ausentes o morphs incompatibles. Funciones clave: parsing de BVH/VMD/PMX/VRM; representación genérica; re-mapeo de ejes; manejo de escalas; trabajos en lote; informe de integridad de salida. Casos de uso: portar movimientos BVH a un avatar VRM o convertir un rig PMX a VRM para motores de juego.
Cómo usar
1. Proporcionar entradas: seleccione source_format y target_format, cargue el archivo fuente.
2. Configurar opciones: aplicar escala, sobrescribir ejes y presets de mapeo de huesos.
3. Ejecutar la conversión: inicie la tarea de conversión para archivos individuales o en lote.
4. Revisar salidas: descargar archivo convertido y revisar el registro/resumen.
5. Integrar: importe en su pipeline y verifique la fidelidad de la animación; ajuste mapeos si es necesario.

Preguntas frecuentes / Recursos adicionales
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